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Maya和Houdini属于两个不同的软件maya作为一款三维建模和渲染软件,被广泛用于建模、动画和特效设计。主要用于影视特效设计的Houdini是一款比较前沿的软件。Maya和Houdini没有好坏之分,因为即使在不同的位置,也需要单独搭配其他软件。比如影视特效制作,Maya和Houdini需要同时掌握,另外还有PS、C4D、AE、3Dmax等其他软件,从而获得影视特效师的资格。
它是美国一家软件公司出品的世界顶级3D动画软件。它功能齐全、工作模式灵活、学用方便、工作效率高、渲染真实感强。 是一款高端的电影级制作软件。 它具有很高的价格和显着的声誉。 它是生产者梦寐以求的生产工具。 学会maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟角色动画,渲染电影真实效果,向世界顶级动画师迈进。
作为最流行的 3D 动画软件,maya 被用于国外绝大多数视觉设计领域。即使在中国,该软件也越来越受欢迎。游戏公司不缺钱,而是缺人。虽然高校和培训机构每年都会向游戏公司输送一些人才,但与需求量相比还远远不够。而MAYA动漫人才的工资在沿海城市4000-10000不等,内陆城市二三线城市5000左右。优秀人才的年薪甚至可以达到10万到50万元。
Maya是一款世界级的3D建模和动画软件,主要从事建模渲染、动画特效等。如果通过学习掌握了专业的Maya应用能力,找工作更方便。从就业能力来看,Maya主要应用于影视和游戏领域。学习Maya,可以在影视后期制作公司、电视剧制作中心、动漫公司、影视娱乐公司等工作,还可以在游戏公司、游戏工作室从事次世代游戏制作。从可就业岗位来看,在影视领域Maya可以主要从事影视建模师、影视动画师、影视特效设计师等岗位,而在游戏领域,主要可以从事 从事下一代游戏建模师等工作。当然只有 Maya 是不够的。还需要能够熟练使用该岗位所需的其他软件,并具备胜任该岗位所需的相关专业水平和思维。
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