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倒推法,例如看一张电影截图或者稍微复杂一点的话,联想一段完整的故事说出来。联想法,随便挑身边的几个物品或人物,联想他们之间可能有的关联,讲一段故事。改编法,收集自己喜欢的故事,尝试将其按自己的偏好和逻辑进行改编,例如结局改编,改动其中一个人物的性格等。模仿法,故事也可以临摹,提炼喜欢的故事内核或精彩情节,撰写类似的,慢慢完善整个故事。经过这四个训练相信大家的叙事能力能得到很大提高。
动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。
作为一个动漫设计与制作,学的3D出来的人告诉大家,动漫设计主要分二维动漫和三维动漫,通俗的说就是平面的和立体的,一般人也喜欢叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出没就是3D。二维动漫和三维动漫的发展方向不一样,要学的东西也有一定的差别,刚开始,动漫设计专业的基础学科是一样的,都会学画画,色彩、素描、速写都要学,还会提供人体模特,外出写生,动漫设计是离不开绘画基础的,学这些也是为了未来建模构图打下基础。
要以对事物的深刻理解为基础,培养正确的学习方法和学习方法。在动漫绘画中,我们应该了解动漫绘画的基本元素。树立整体意识,培养整体意识,可以从观察事物入手,多观察,多比较,这样就可以弄清各事物之间的关系,从而更好地把握整体。树立体形意识,把握体形,表现体形感觉和空间感觉,是基础素描的另一个重要因素。要搞好素描的基础训练,素描作为学习绘画的方法和手段,必须掌握形体的构成要素和结构,了解光影的色调,了解轮廓线和暗交线,有节奏的感觉。
动漫设计是目前一个很大的朝阳产业,而我国的动漫产业还处于发展的初级阶段,所以这个产业在我国的发展空间还是比较大的。 动漫产业涉及领域广泛,产业可为和企业带来巨大效益。 因此,和企业都非常重视动漫的发展,这就需要大量的动漫人才上岗。 人类的未来非常美好。
随着动漫产业的快速发展,人才的培养远远跟不上需求。 据调查,游戏动画设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。 由此不难看出,国产动漫和游戏人才培养的速度远远不能满足游戏动漫产业的高速发展速度。 对高水平动漫游戏人才的需求持续增长。 预计未来3-5年,中国将短缺60万游戏人才。
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