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概念设计的最终目的是确定一款游戏或电影的艺术风格,为后期游戏美术制作提供基础,原画师要能满足游戏策划的游戏要求,清晰准确地表达自己的设计思路,这种概念设计往往不拘泥于细节,而是着眼于游戏氛围、世界观等宏观因素,游戏概念设计往往需要大量的数据搜索和返工修改, 直到整个制作团队对这幅画满意为止。
学原画游戏线下培训费用会比较贵,几千到几万不等,但是培训效果相对会比较好, 实体课效率更高,老师面对面答疑可以帮助你更快的理解知识,线下装备也比较齐全,不需要自己准备, 如果美术基础还不错的话,建议通过专业的训练加强训练巩固基础,可以快速的学习和了解有道戏曲行业原画绘制的要求和技法。
我不强烈建议自学原画,也不强烈建议只向大师学习,其实真正完美的学习方法应该是两种模式的有机结合,如果没有一点自学解决问题的能力,那么这个学生就没有独立思考的能力,但是如果想靠自学拿下原画,那是不可能的,还是要向有经验的人学习,如果想让自己有更好的发展,那真的要向专家学习。
小编不建议自学,首先会缺乏学习氛围,缺乏学习的自觉性和主动性,没有和你一起工作的同道中人,无法互相交流,影响监督。所以如果有一两个好朋友互相鼓励,成功的概率更高,可以每天疯狂练基本功,如果你有这样的品质,你可以在任何事情上做出巨大的努力。
我不能说游戏原画的前途很好的,因为社会发展太快,未来谁也无法预知,但我明确的告诉你,在未来20年游戏原画的前途还是很好的,照目前趋势来看玩游戏的人越来越多,游戏也在不断的更新,制作每一款新游戏都是离不开游戏原画的,所以只要有游戏的存在都是离不开游戏原画。
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