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从难度上看,原画和插画同样难。基本上难度都差不多,原画虽然比较随意,但随着游戏行业对精致度的要求越来越高,原画师做的画面还需更精致。做不好,会让后期的人员很纠结。从这个层面来说,原画的难度比插画高一点,但是原画的工资很高,容易是留给弱者的,强者是奔着困难去的。
游戏原画也就是游戏原画设计,是游戏设计不可缺少的一个步骤。随着游戏行业的快速发展,游戏原画设计师是越来越吃香越来越抢手。而且行业里需要的游戏原画人才也比较多。哪怕是应届毕业生学游戏设计专业的也是非常吃香的。由此可见游戏原画的就业前景是非常不错的。
原画和建模哪个好就业,可以从就业领域、岗位、要求上区分。就业领域上原画主要应用于游戏和影视两个领域,选择范围相对有限。建模可以应用在很多领域,包括游戏、影视、室内、工业、建筑等。面对更广阔的市场需求,建模自然更适合就业。就业岗位上原画主要分为场景原画师和人物原画师,建模的细分岗位包括场景人物手绘等,职位越多越有利于选择自己擅长的方向,所以建模比较适合就业。就业要求上原画需要扎实的美术基础和知识,零基础的新手很难找到原画工作。建模虽然也需要美术基础,但比原画要求低,进入行业后更容易化妆,所以建模比原画好就业。
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