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其实是一个选择的过程—-融合。 首先是选择、模仿和学习其他游戏。 而融合的过程,对我来说,自然是一流的。 做一个取自其他游戏的设计,放在我的游戏里,比原来的游戏更贴切, 为了保证所有的选择都能有机地组合成一个整体,增加一分代表多,减少一分代表减少。 这就是综合创造力的精髓。
想要胜任游戏设计岗位,不能只看就业前景。 它还具有最低进入门槛。 这个门槛和你是不是大专生没有关系。 关键是你掌握的技能是否符合行业招聘标准。 能不能拿出自己的游戏设计作品,归根结底还是要看你的能力。 目前,高校存在一个很大的弊端,就是课程的更新往往不及时,学生学到的知识很广,但不准确。 即便是进入游戏设计行业,也只能从基础设计助理慢慢入手。 晋升为设计师需要两到三年的经验。
首先,你应该对这个职位感兴趣。 毕竟这是一门技术,也和艺术有关。 它有点基于板画。 其实也比较简单。 适合想要进入游戏行业的家长。 没有美术基础的小伙伴可能要早点学, ps.ai软件的学习真的不难,游戏行业也不算太难, 关于薪水,还是要看个人水平, 当然,它比平面 UI 要高得多。 毕竟,它的技术含量更高。
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