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游戏策划主要设计游戏世界中的各种规则。由于工作重点不同,可分为系统规划、情节规划、关卡规划、数值规划等。系统规划策划主要负责编写游戏各个系统的规则,包括逻辑判断、提示信息、系统功能优化等;剧情策划主要负责游戏中相关文案和剧情的设计,包括整体世界观、主线任务、剧情设定、人物设定等。关卡策划主要负责游戏内任务关卡的设计和安排,包括战斗目标、任务流程、任务难度、场景搭建等。数值策划主要负责游戏中所有数值的制定和数学设计,完成数据嵌入、跟踪、分析等工作。
如果想学习游戏设计,可以选线上或线下。线上方面,主要有培训机构提供的线上培训课程,以及专业人士发布的录播视频; 线下方面,可以去一线城参加全日制线下培训课程。培训机构线上课程不仅有质量保证,而且游戏设计课程体系完善,更新频率稳定,专业教师及时答疑,有助于提高学习效率。而专业的录播视频是游戏设计领域的一些从业者会在热门平台发布录播课程,但专业程度和更新频率难以保证,更适合补充学习。线下全日制培训课程通常根据就业岗位设置专业,如果去北上广深等一线城,参加线下培训班学习游戏设计,老师会提供路线规划服务,让学习更有针对性。
专业实力强的游戏美宣,找工作还是比较容易的。游戏美宣通常掌握着项目的关键命脉,非常重视绘画技巧,但这个职位只是游戏制作的组成部分之一,需求量相对较小。如果专业水平还没有达到用人标准,工作就很难找。但也可以找到相关但更简单的工作,例如游戏原画、商业插画等。游戏宣传负责游戏制作的美术宣传部分,要保证画面精美,细节准确,剧情饱满,契合游戏整体风格,更好地吸引玩家。 因此这个职位不仅需要扎实的绘画功底和过硬的审美能力,还要在故事呈现、氛围营造、效果包装等方面有足够的知识。在游戏公司,宣传通常由内部资深原画师完成。
游戏美宣这个位置相当于游戏的广告门面,它有高要求和低要求,一般不会交给新人,通常交给有经验的资深画师。一方面,游戏美宣主要负责游戏宣传,目的是吸引尽可能多的玩家。因此,不仅要保证画面精美细致,还要配合游戏的整体风格,在视觉和情感上都需要有足够的冲击力。对于新人来说,无论是专业水平还是项目经验,都很难达到游戏推广的标准。另一方面,游戏美宣只是游戏制作过程中的一小部分,工作需求低。一些资金有限或独立小众的游戏甚至不需要美宣。对于大游戏公司来说,游戏美宣推广的岗位多由内部资深原画师担任,或者有需要时会与外部资深画师一起完成,新人很少有工作机会。
游戏设计在工作内容上,游戏设计主要是对游戏中的画面进行艺术化设计,包括游戏原画、游戏UI等设计环节。在参与者方面,游戏设计通常涉及游戏原画师、游戏UI设计师等。在使用的软件方面,不同的游戏设计岗位需要不同的软件。游戏原画通常使用PS、SAI等软件,游戏UI通常使用Sketch、AI、AE等软件,游戏模型通常使用3ds Max、Maya等软件,游戏动画常用Maya、Spine等软件,游戏特效常用AE、UE4、U3D等软件。在能力要求方面,整体而言,游戏设计对美术基础和审美能力的要求更高。具体来说,游戏原画需要有过硬的美术功底,掌握人物原画设计、场景原画设计等设计技能。游戏UI需要具备良好的绘图功底,掌握游戏界面设计等; 游戏模型必须具备优秀的建模设计能力,掌握游戏建模等知识; 游戏动画需要掌握人物动画等; 游戏特效需要环境特效、人物技能特效、武器附魔特效等专业技能。
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