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游戏原画平均工资在各行业中已经是靠前了,高薪职位也很多,少数还有很多行业没有的高奖金。而且还能边工作边接单子,单子报酬也很高。只是现在这个时代每个行业都很累,竞争压力非常大。当然每个职业都是只有最热爱的人才能做好,如果只是以挣钱为目的确实不会太好
游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。
作为游戏原画设计师,日常工作和大部分技术类工作并没有太大区别,工作环境相对简单,不太需要和太多不同类型的人接触,可能比较适合性格安静一点的人。我喜欢这个工作是因为画画和游戏都是我的爱好,能以爱好为工作,应该是一件比较幸运的事情。
游戏原画师的要求就是要专业,最主要的基本的就是要会有使用一些专业软件。主要就是有较好的绘画基础,有了良好的绘画基础才能做好原画师,其次就是要有对色彩方面有一定的认知。原画设计师的的基本功就是美术基础,有了良好的基础学习游戏原画才能得心应手。
我国游戏原画行业人才缺口较大。 无论是角色原画还是场景原画,很多游戏公司都需要这方面的人才。 行业企业要求高。 虽然人才需求量很大,但企业对原画工人的行业要求相对较高。 对于刚毕业,只有理论没有解决实际问题的能力,没有工作经验,没有扎实工作技能的人,基本不招人或者待遇比较差。
虽然游戏行业的发展势头非常迅猛,但并不代表游戏原创艺术家可以随意选择游戏公司。 现阶段最赚钱的游戏仍然是网页游戏。 资金流向很大,主要玩家群体是中年人。 因此,我们经常看到成龙、李耀祥等明星代言传奇页游。 因为中年人有感情和消费能力。 在年轻一代中,更多人喜欢单机和moba游戏。 相信随着时间的发展,这些游戏的场会逐渐扩大。 对于游戏原创艺术家来说,能直接进大IP的游戏公司自然是最好不过了。 如果没有,他们也可以从小公司做起,积累经验。
所有的艺术从业者都有一个共同的艺术基础,即结构、素描和色彩之间的关系。 对于结构关系,我们可以通过写生、写生来练习; 写生关系是三个方面和五个主要色调,与画面的阴影和层次感有关,表达物体的体积,是表达画面视觉冲击力的一个不可缺少的部分; 色彩关系包括对比色、相邻色等。色彩的合理运用可以让你的作品更具观赏性、可读性,更能吸引读者。
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