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游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。
很多人对游戏原画设计还不是很了解,就算是了解也可能只是有点模糊的印象,对游戏原画的设计要学习些什么还是不太清楚, 游戏原画设计是游戏艺术设计的一个分支,属于CG艺术,游戏原画设计分为概念原画设计和制作原画设计,两个不同的设计所需要的风格也是不一样的
我国的游戏开发水平远远落后于国外先进厂商。 但这并不意味着在学习游戏开发没有前途,而是证明我们有更好更广阔的发展空间。 当各种国外3A高文涌入场,这无疑给我们国内的游戏开发场带来了冲击,让我们明白了专业本质进步的必要性,我们的游戏开发过程起到了指点作用成为了 国内游戏开发的重要研究方向。 整个过程中处处彰显着本专业的氛围也预示着国产学习游戏的发展前景无限!
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