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1.CG和游戏原画有什么区别

CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。

2.原画培训机构怎么找

很多人在学习原画的时候都会选择报考培训班,但是很多培训机构并不是那么靠谱,怎么知道原画培训学校是否靠谱? 其实还是有靠谱的原画培训课程的。 原画培训班期望。 事实上,大部分培训课程都不是为了赚钱。 即使他们收到钱,那肯定是要教你学东西的。 问题是我们常常对培训学校抱有过高的期望,很多人都会认为交了钱几个月之后我就是大神了,其实还是需要自己好好学习,这种事情基本是不可能的,毕竟学习没有捷径。

3.游戏原画好找工作吗

现在学习游戏原画的人是越来越多,那么学完游戏原画之后好找工作吗?其实这个完全不用担心,现在游戏行业发展的是非常快的,场上需要的游戏原画方面的人才也是非常多的,而可以从事过游戏原画方面的工作岗位也比较多,只要你学精通游戏原画,是完全不用担心工作方面的事的。

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4.游戏原画要多掺杂理念

对于每一个设计,不要一出现就纠缠于它的艺术细节。 我们先想象一下,当它被简化成简单的笔画或几何图形时,这种组合是否能被记住并与其他事物区分开来,同时又能与同种族的其他人物相融合。可以试着在这方面做一些思考,这个是关于不同风格的房子的设计,我很多年前画的,有的想用圆建+有的破东西,有的用梯形建,有的建 与其他形状。

5.游戏原画平面元素

我认为可以从两个方面来考虑平面元素。 一是画面的动态趋势这幅画面中有哪些曲线和直线,这些曲线和直线是如何协同工作和交织还有对比、停顿的; 另一个是关于用什么元素填充图片。 动态和情绪。 当然光和影还有色也可以表达影和意。

6.游戏原画的拆分部分

分裂功法,很多人刚接触原画,一上来就想画出震撼的画面,但这很难。 一个人很难把所有的因素都协调好,除非一切都特别熟悉,才能把它们综合起来比较。 和谐程度。 所以,我建议大家多分练习,少做一些特别复杂,超出自己能力范围的杰作。 所以拆分做法,拆分颜色,拆分光影,拆分构图。

7.游戏原画的简化概括

然后,简化泛化。 K刚才说的很好。 如果用阈值法在一张图片中画出两个色阶,可以把这两个色阶画得非常漂亮,然后逐渐添加二级色阶。 这张照片绝对效果很好。 这就是简化泛化的效果。 过去我们在写生的时候,老师也会说,你要先把大的关系画到位,然后细节才能生效。 练习时,先简化概括,尽量调整,而不是不加思索地加戏,使结构光影准确,造型方向舒服。

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