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1.游戏设计就业前景

游戏设计人才存在巨大的缺口和不足。 此外,和传统学校忽视了游戏设计专业。 让游戏设计师几乎不可能找到痕迹。 直到现在,游戏设计专业已经超越了很多专业,成为目前就业最热的专业之一。 这种火热的局面会随着人才缺口的扩大而持续。 因此,游戏设计专业的就业前景将是未来十年的热门行业。

2.UE4操作起来难不难

UE4的各个子模块虽然功能强大,但操作复杂,有些功能甚至没有文档。现有文档的功能文档也不完整,增加了开发者的学习难度,影响了开发者的体验。众所周知,UE4 的开发成本很高。国内3A团队做了一个10分钟的VR Demo,一眨眼就烧了1000多万。 UI 设计器很难使用,VR 中的一些最佳实践缺乏文档和示例。给人的感觉是UE4是想和开发者难堪,这显然不能让开发者心。

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3.UE4有劣势吗

C++语言是第一个让很多开发者头疼的东西。主机平台支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,拉取代码至少需要一个小时。同时使用 12 核服务器和 24 个线程编译需要 20 到 30 分钟,创建一个新项目大约需要十分钟。如果切换平台,则需要编译数千到数万个 Shader。安装调试打包不方便,所需时间明显比Unity长。

4.UE4的就业前景好不好

UE4的就业前景需求量很大,但人才短缺严重。熟悉UE4(虚幻引擎4)技术的人很少,可以说供不应求。如果虚拟现实游戏想要良好的效果,它基本上会选择使用UE4进行开发。在国内主机游戏时代已经被跳过。很少有人能使用UE4 但更多的是U3D。然而随着时代的发展就业前景将越来越好。

5.学游戏设计需要什么学历

在将来,游戏行业的收入情况不会太受国际国内经济环境影响太,是一个相对“安全”的行业,游戏行业我个人觉得最好的一点仍然是,学历门槛没那么高,经验和对游戏行业的认知在很多情况下仍然要比一个很光鲜的学历有用,然后入行之后,更多时候也是靠技术说话而不是学历说话的,分钱也算相对公平。

6.游戏设计与游戏游戏建模

谈到游戏设计,作为玩家感受最深的也是游戏中心理的运用,可以说游戏是我体验和认同心理运用的最佳领域。游戏上瘾机制是一个无法回避的话题,想当年有多少家长因为游戏而痛恨这一机制。所以很多游戏在设计时都采用了这种机制,为了保持玩家的粘性,会让玩家在完成任务和目标时得到奖励,任务越难得到奖励越多。

7.游戏设计行业国际化

随着大批学习游戏专业的孩子们进入到游戏行业,那肯定也会对我们目前游戏行业的创作品质有所促进。你会看到游戏行业的作品会越来越专业化以及国际化,不管是日本美国慢慢能看到中国游戏人创作的影子,这不仅是在经济效益层面,还能在内容层面发出一些声音。

8.什么是严肃游戏

严肃游戏其实不算一个很新的内容,很早国外就提出来了,然后国内也有很多学者早早关注到,或者他们做的内容本身就是严肃游戏,比如现在给小孩子做的学习App,这里面十有八九都属于严肃游戏范畴内,只不过就是现在还没有把它形成一个专门的体系去整理出来。

9.游戏设计行业的趋势

不只是影响游戏行业,它本身算是跨交叉领域,也是一种游戏化的内容对我们周边生活的影响。它相当于是生活游戏对生活的一个影响,所以从某种程度上来说,严肃游戏未来肯定是影响人们的方方面面,不光是影响游戏行业。

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