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游戏原画师发展前景,这大概就是大多数人认为原画比程序好的原因吧。随着年龄的增长,如果你有艺术基础,再加上你自己的努力,技术是在不断的增强的, 但是如果一开始在小公司就职上班,大概率是去不了大公司的,因为你在小公司接触的项目和大公司的审美不在一个层次上,结果可想而知。
如果你是零基础的初学者,决心学习游戏原画,那么记住从美术基础开始,先掌握绘画、人体等绘画的基础,继续学习掌握更多知识。学习的步伐不能停止,要知道在任何行业,级别越高,赚的越多。底层的竞争也很大,稀缺的才是最珍贵的,所以为了增加你的价值,必须加倍努力学习。
原画师是个很不错的职业,就业面很广;退能养家糊口,做外包;前能进大牌游戏公司。以下就推荐几种主要就业方向。1、游戏研发公司,这是一个比较常见的就业地。2、外包制作公司,工作一般多根据个人的专业能力,实力和效率与薪资成正比,工作强度较高且压力大,但水平提升快。也可以成为自由原画师或者当自己水平和能力足够高时,可以选择自己开班授课或加入其他教育机构成为教师。
游戏岗位:原画角色设计师和原画场景设计师和游戏设计师和游戏美宣图。 动画岗位:动画角色设计师和动画绘画师。 插画岗位:插画师和儿童插画和教科书插画。 影视岗位:场景概念设计师和分镜绘画师。 漫画岗位:漫画绘画师和漫画角色设计师和漫画助手。
一般来说,市面上的游戏原画培训主要培养场景原画设计、角色原画设计、美国宣传插画设计等方面的专业技能。在场景原画设计方面,可以分为游戏自然场景设计和游戏人文场景设计两个部分。在人物原画设计方面,可分为人体基础和人物设计两部分。美宣插画设计方面,主要培训游戏插画的设计与制作。
只要能力水平足够,无论是电影还是游戏原画,找工作都不是难事。相对而言,游戏原画对人才的需求会更大。从行业环境来看,影视和游戏行业近年来发展迅速,相关岗位人才需求不断增加,但游戏方向岗位需求会更多; 没有什么大的区别,都是各自行业的重要岗位,就业情况和职业发展前景都很好。而且在职业选择上,其实主要还是看个人的爱好和优势。比如自己是电影爱好者,可以选择影视原画方向工作;喜欢游戏,可以选择游戏原画方向的工作。
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