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1.游戏原画需要学习哪些知识呢

原画师不但要学习人物的设计还要掌握颜色的搭配,很多时候一个物体或者人物的颜色不是简单的您认为就可以,而是消费者和场认为可以才行,不同的颜色也是有所处环境决定的,还有最重要的就是服装配饰和武器也是考验原画师功力的时候。

2.原画师闲暇时候都在做什么

很多人就认为原画师评都比较忙,平时都是996工作制,感觉生活相对比较单调。其实不是这样的哦。作为追求艺术的人,基本都在自己闲暇的时候去做自己喜欢做的事。比如看书摄影,或者约上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活过的相对还是非常有滋有味的。

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3.学游戏原画有什么步骤

掌握原画配色技巧 游戏原画表现力的一个重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原画更具吸引力,更具视觉冲击力。 我们在网上看到的很多游戏原画,很大程度上是因为配色不够好,要么脏,要么不够生动。 颜色组合非常重要。

4.游戏原画现实逻辑

现实的逻辑思维,说白了就是如何想象自己在三维现实中构建世界。 首先简单介绍一下,一个是结构,即如何用结构来表现人体、外观、建筑。 我通常使用块表面和色块。 这需要很长的时间来磨练和控制能力。 新人首先解决整体的生动性和准确性,然后逐渐考虑细节。有的同学连基本的形状都掌握不了,就开始研究睫毛和瞳孔的画法。 一般我们做二次元图片或者装饰,这些东西是很重要的,但是游戏美术是一个比较商业的美术专业。 如果把这些现实的东西放在一边,别人可能很难接受。

5.游戏原画的单体设计

关于单体的设计,我一般认为是从里到外一层一层的设计,有点偏向造型思路。 我会想象自己构建一个几何,这个几何可以做出多少变化和差异,然后在几何中添加更小的几何,更多的细节,然后逐渐添加具象的元素,例如挂灯或铃铛,逐渐从抽象到具象, 由内而外有点丰富。

6.游戏原画平面常犯错误

之前研究过很多复杂的空间光影逻辑,但是实际画的时候总会有很多问题,所以会定期反思总结,看到别人的图,我会想为什么别人的图好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 尽量不要去寻找别人的问题,告诉自己还有很多问题需要解决。有两个问题很容易解决。 由远到近的空间只会以逐渐弱化的方式绘制。 这样很容易累,轮廓不清晰。 我该怎么办? 有些人会使用轮廓光来突出一个明亮的边缘,但这与环境打交道是很不自然的。 现实中只有3%-5%的几率会遇到,比如沙尘暴的环境。

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