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正式剪辑就是经过初见完成后再进行精修,就像现在很多的p图软件一样,拍照一分钟p图两小时,属于说正式剪辑也是非常重要的,决定了最后的一个效果,在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。
作曲和选曲是剪辑过程中比较重要的步骤,就像我们自己平时拍一些小视频一样,会添加自己喜欢的音乐,而且要符合作品的内容,这能达到更好的效果。广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。
记得之前一直在看的一个节目是讲述的是配音,但都不是专业的,但是都非常的厉害的。旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
传统剪辑的性能是很落后的,由于传统最开始的时候没有剪辑,都是全靠自己劳动力,就像西游记一样,不过功夫不负有心人,最终还是成为了最经典之作,无法超越的历史哦。这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。
影视作品在今天看来已经不再是什么神秘的事物了,确实,自从各式各样的视频门户网站的流行,到如今各式各样的短视频APP的上线,影视作品也是越来越多。如果想要做出如电影电视剧般的高制作高质量的影片,那么还是要好好学习影视制作的相关知识,比如要学习剪辑,配音,修图,包装等众多的工作内容。
Maya 和 3d Max 都是顶级的 3D 设计软件。只要专业水平过硬,就更适合就业。但是软件只是一个工具,Maya和3d Max有时候可以做出同样的效果,就是看哪个在工作上更好更高效。因此,需要结合相应的领域,选择合适的软件才能更好地应用。其中Maya擅长角色动画和特效制作,广泛应用于影视动漫游戏等领域,尤其是在影视领域,使用率极高。因此,如果要从事影视后期制作工作,一般还是选择Maya比较好。3d Max拥有强大且免费的插件系统,使用方便,操作简单。广泛应用于游戏设计建筑设计室内设计等领域,尤其是建筑设计和室内设计。制作效果图,如果你想从事建筑或室内工作,那么选择3d Max就业会更好。
maya动画师学成大概多久,从学习效率和就业情况来看,通过专业培训学习一般可以通过4-8个月的课程成为Maya动画师; 如果选择自学,时间会更长。一般来说,学习能力较好的人需要1-2年左右,能力较差的三四年也是可以的。
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