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游戏公司美术职位:人物概念设计(人物原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D、美萱,其中美萱是插画,但内容才是游戏的核心 故事。 我们在网络平台上看到的原画从业者,大多使用美国来宣传他们的插画。 原因一是插画更炫,更容易吸引粉丝,二来原画位的作品大多有保密协议,不允许分享。 这直接导致绝大多数初学者不了解原版游戏绘画的工作内容。
首先,这取决于你的学习初衷、爱好或就业。 如果是业余爱好,那倒是好说,通常对时间效率的要求不是很高,然后可以自己探索学习,有时间的话反正不用花钱; 如果你想找工作,公司对油漆工的要求很高,这些东西自己通常很难学会,企业的用人需求也不等别人。 然后是时间效率的问题。
在日美动漫的熏陶下成长起来的90后、00后,已经成为当今的消费主力军。 事实上,我接触到的绝大多数年轻人可能并没有真正致力于游戏工作,而且他们中的大多数人仍然喜欢动漫。 插画和漫画,埋藏在他们心中实现心目中世界的梦想,而游戏只是过渡时期的生存手段。 当然,真正投身游戏几年,然后转战漫画和动画的人并不多。 总之,游戏美术可能是一个比较成熟、规模足够大、最接近动画的工作类型。
坚信我们对原画设计的解释全是来源于对手游的喜爱。见到这些精致的手机游戏宣传海报,她们也期盼有一天能画出那么精美绝伦的著作。但实际上这些属于游戏插画设计方案或是游戏宣传设计方案的,针对一个娱乐项目而言,宣传设计一部分占全部娱乐项目不上十分之一,绝大多数宣传设计全是由有丰富多彩设计经历的原创设计绘师或是画师来进行。
中国游戏原画师的平均薪资类似在10000元每月上下。游戏产业依照当前的发展趋向,最少在未来5~10年之内,目前手机游戏特点的原画师最少是很有发展前景。尽管理想化很丰腴,生活的无奈。虽然原先的绘师薪水让许多同学们十分动心。可是要是我们想加入这些领域过上高薪职位的日子,或是要有扎实的职位专业技能。
游戏原画设计的手机软件有photoshop(也就是常说的ps)、sketchbook、CSP、SAI。在其中PS,SAI,sketchbook最合适原画设计新手入门。PS功能齐全有很多原画设计受教育者挑选PS!也有便是SAI,SAI这款手机软件精巧轻巧入门非常容易,一些原画设计新手入门的朋友们都是较为喜爱。当然现在很多国产的设计软件功能也非常的强大。大家可以根据自己的使用习惯选择趁手的工具。软在再好用还是需要人的发挥。
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学习游戏原画还是需要找个比较好的培训学校才是王道,游戏原画可以零基础学习,但是并不意味着所有的学校都有这个师资力量可以办到,学习任何的一个课程都需要时间,精力,特别是对这件事要感兴趣。还有优质的老师的传授,所以选择培训学校就成了学习这个课程的关键。
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