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CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。
每个人都应该看自己的画风。 如果画风比较写实或者科幻,涉及到各种玻璃和倒影,就应该多学习; 想办法。 这些东西比较少,使用的概率比较低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我从内到外分析材料的各种特性,并列出它们。 反射的强度和清晰度、光线的角度以及环境是室外还是室内都会影响反射的效果。
对于每一个设计,不要一出现就纠缠于它的艺术细节。 我们先想象一下,当它被简化成简单的笔画或几何图形时,这种组合是否能被记住并与其他事物区分开来,同时又能与同种族的其他人物相融合。可以试着在这方面做一些思考,这个是关于不同风格的房子的设计,我很多年前画的,有的想用圆建+有的破东西,有的用梯形建,有的建 与其他形状。
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