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如果你会手绘在学习UI肯定效果更好了,虽然不是所有的UI设计都要求会画画,但手绘可以提高你的审美,配色等能力,这些对于界面设计也很重要。当你学习这么多知识后能从中找到乐趣,那么我建议你还可以继续学习以下的知识更上一层楼。
好的设计师应该不是为了找份高薪工作而做设计的,而是为了设计而作设计的。同时不要觉得哪个行业一时的好就盲目加入,这个行业很新,也可能明天就会消失,不消失也会有很大改变, 年的UI设计要求和4年前有了很多很多不同,需要掌握的东西也不同,都是一直在变化。任何设计掌握核心技术无论是怎么改变都是不会被淘汰的。
目前最流行的两种设计方式,第一:扁平化第二:卡片式。卡片式最有意思的就是运用投影来模拟现实的距离感和层级。如果选用卡片式的设计方式,那么全局尽量都要运用上投影效果,不要一块卡片,一块扁平,风格保持统很关键。
Ui设计师能够考取的证书有很多,比如“Adobe设计证书”它的含金量很高,除此之外还有一些颇受地区认可的设计证书。不过与证书相比,更重要的还是要掌握过硬的ui设计技能,毕竟在就业过程中,相比较证书,企业更看重的是学生掌握的技能和制作出来的设计作品
位置是在设计开始时要考虑的一个因素。 人们在阅读和浏览事物时,会遵循一些特定的规则,而在用户界面设计中遵循这些规则,可以帮助用户更轻松、更快速地看到和理解眼前的事物。 其中两个法律与位置设计元素有关.当眼睛偏离视觉中心时,在等偏离距离的情况下,人眼在左上角的观察效果最好,其次是右上角和左下角,右下角最差。 因此,左上和中上被称为“最佳视野”。第二条规则是眼镜在水平方向上的移动速度比在垂直方向上的移动速度快,疲劳感更小。 人们通常先看到水平的物体,然后再看到垂直的物体。
如上所述,当放大元素的细节时,眼睛会感觉更接近它并首先被注意到。 信息展示的媒介虽然是一个平面。但它可以通过视觉的方式体现出立体的效果。 除了大小,还可以使用一些其他的可视化方式来实现。拉出三维距离。
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