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可能很多玩游戏的小伙伴都会知道,很现实的方法就是“交学费”。充钱才能使自己变得更强,参与专业的教育机构进行学习。有些东西可以自己自学,但有些东西光靠自己真的是学不会。游戏设计大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自学的人大多不到百分之50,这就是区别。其次就是通过应聘。面试官通过你的作品就可以判断你是不是适合这个岗位。
目前许多游戏公司将游戏艺术细分为不同的工作,如原创绘画 场景制作 特效制作 人物制作 动画制作等。游戏特效教师是中国最稀缺的工作。相对而言,对艺术的要求对角色制作和场景制作没有较高的要求,但您也需要PS等基本软件。角色制作要求熟练使用3dmax Photoshop Painter等软件。大型游戏公司甚至需要角色设计师的英语能力、设计经验和创造性表达。
在将来,游戏行业的收入情况不会太受国际国内经济环境影响太,是一个相对“安全”的行业,游戏行业我个人觉得最好的一点仍然是,学历门槛没那么高,经验和对游戏行业的认知在很多情况下仍然要比一个很光鲜的学历有用,然后入行之后,更多时候也是靠技术说话而不是学历说话的,分钱也算相对公平。
对一流人才的需求非常大。 无论是网游还是网页手游,都需要使用游戏原画。 因此,可以想象,原画师是当今游戏行业的人才短缺。 对于原创艺术家来说,绘画只是表达思想的工具,有着广阔的发展空间。 关于哪里对原画师的需求量大的问题,据统计,东海岸的需求远高于西部。
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