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最近十多年,我国的动漫、游戏和影视行业迅速发展,创造了非常多市场需求和就业岗位。其中游戏原画师也是比较稀缺的一类职业,游戏的制作过程通常离不开原画设计师的创作,一些大型游戏背后的制作团队有几百上千人,其中需要不少原画师共同创作。这些文娱行业的崛起也带动了原画行业的发展,游戏原画师供不应求,收入待遇十分可观。
大多数人在读书的时候,没有明确的想法,不知道自己未来想要从事的行业。参加工作之后,发现不喜欢现在的工作,每个领几千块死工资,看不见上升的通道。原画师是一个发展上限很高的职业,如果你喜欢画画,想转行做原画师,最好是选择专业的培训机构报名学习,更加平稳地度过转行的阵痛期。
去游戏原画培训机构学习会比较靠谱,因为好多人其实对原画并不是真正了解的,也不知道原画在工作中具体是做什么的,虽然这个在网上也可以科普到,但是说法那么多,看来看去,也不知道哪个说的是对的,然后就一个人闷着头苦画,殊不知自己其实已经脱轨好久了。
游戏原画设计是游戏设计中的重要环节。游戏原画设计师是游戏公司必备的岗位,首先大多数的游戏原画主要可以分为角色和场景原画,具体这两个岗位的工作目标基本是一致的,都是以游戏内部的设计为主,完成2D向的平面设计,并且还要视情况做出三视图效果。然后在经过审核通过后,会交给后续3D部门完成实体化和动作类的工作。
具体到游戏原画的学习方面,其实也是一个非常需要大家长期坚持的,从基本的打形能力开始,再到素描、色彩以及结构的表达。甚至于不同风格的转换。对于原画师来说都要做到。所以大家如果想要在游戏原画行业内站稳脚跟,就一定要努力打牢基本功,同时时刻保持学习的意识噢!
很多人在学习原画的过程中一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差、自己没有学习原画的天赋、时间不够用、自己这也不对、那也不对来埋怨自己。这样久而久之,就会打退堂鼓。其实不管是学原画还是其他的技能,最开始都是很痛苦的,哪怕是你学会了画原画,在后期进阶的过程中也是会遇到问题的,所以遇到问题的时候不要心急,也不要轻易放弃,好好地想解决问题的办法。成功就是一路解决问题的过程。
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