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漫画设计的流程:1、让人物拥有希望和梦想 2、给人物设置一些缺点 3、将人物具体化 4、不要用那些比较常见的比喻 5、画边框 6、画出人物草图 7、加上对话框 8、画出背景和场景的模型图 9、勾勒线条 10、加上文字 11、上色。流程比较复杂,需要一步一步来。
自学还是报班主要还是看个人,零基础一般是建议报班,因为报班有科学的学习方法,而且有老师手把手教,学得快还不容易出错。从入门的软件操作,到透视、线稿、素描、色彩、材质、人体 场景 构图等循序渐进教学,没有的同学也能很快掌握专业的插画技法和知识,提高自己的审美能力,和正确的绘画思维。可以在网上找教程资料,不过一般不会有太全。自学的话一定要自律,不自律的同学太多,能坚持不断地去自己学习是比较难的。
第一步,先建立一个立方体,也就是人物的躯干,对身躯进行分段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。第二步,胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然,脚也是同样的道理。最后一步,选择整个人物模型在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人物模型就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2.这样人表面才更光滑。
素描是一切造型艺术的基础,造型是基础的基础,提高素描水平可以提高你的整体塑造的能力,提高作品的层次和整体美感,对人物的动态及构架关系都有很大的作用,学好素描是相当重要的。等到你的素描画多了,画的范围和题材广了,你就能更深的体会到学素描的好处了,如果你要对人物贴网做阴影,这时要是有一定的基础就能够信手拈来心中有底了。
LightWave是一款三维动画制作软件,它的功能性比较强大,可以说是整个动漫届和游戏界等一款重量级的三维动画软件之一。还能支持很多的操作系统。同时也是也被广泛应用。对于初学者来说也是很容易学会并实际运用的。
面向动漫以及游戏和影视传媒还有出版社活着建筑与电商还有文化娱乐等行业,采取以工作室为主体的人才培养模式,培养动画设计以及互动动画还有数字空间漫游四类( VR互动展示)、影视制作。 新媒体动画制作人才的方向。 “基于企业典型产品开发的工作室型人才培养模式创新与实践”获教学成果二等奖。
动漫设计专业所在的动漫游戏是文创办、主流动漫企业、学校等“政、政、企、校”共建的二级,建有重点实训基地、文化创意示范人员培训中心等。日本动画大师《阿童木》所长月冈贞夫教授为名誉院长。
个人觉得游戏动漫很有前途,因为现在的游戏事业蒸蒸日上,游戏必然有动漫的插入,所以这方面人才的需求量是很大的,就业方面应该很容易,尤其在比较大的城。薪水当然也不会少啦~学习的过程...如果你喜欢的话,就一定会很简单啦~祝你成功!
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