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先要有绘画功底,游戏原画除了要画人物外,还要画背景,所以透视原理、人体组织构图、光线阴影等基本画基都要有,加原画需要上色,即使脱离手绘使用计算机上色,也必须掌握色彩原理和基本的绘画上色能力。没有画画的能力,那学习一定是非常吃力的,一个有绘画功底的人,才能算是入门。还有许多人不会画画,如果他问:“游戏原画学多长时间才正常?”这个问题很难回答,因为他还没有开始所需要的基础知识,需要的时间很难确定,但是也不可能一帆风顺。
游戏原画这个岗位不仅仅负责具体的游戏元素的设计,同时它对于游戏整体风格上的把控也是非常重要的。比如一个二次元向的游戏,那么原画所设计出来的画面风格和人物形象自然也要偏向二次元的效果。所以可以说一个优秀的游戏,必然会有一个优秀的原画设计团队。否则无法设计出好评如潮的人物设定
很多人在学习原画的过程中一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础差、自己没有学习原画的天赋、时间不够用、自己这也不对、那也不对来埋怨自己。这样久而久之,就会打退堂鼓。其实不管是学原画还是其他的技能,最开始都是很痛苦的,哪怕是你学会了画原画,在后期进阶的过程中也是会遇到问题的,所以遇到问题的时候不要心急,也不要轻易放弃,好好地想解决问题的办法。成功就是一路解决问题的过程。
目前国内的实体培训班,主要针对初高中艺考学生,或培养兴趣爱好的小朋友。实体班的授课内容多以素描、水粉、油画、国画等传统绘画形式为主。最近几年还出现了面向原画及商业插图等专业技能实体店,但这种类型的线下实体班非常稀少。
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