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学动漫设计也是要有绘画基础好的,不能光看自己的的兴趣爱好也是不行的,也要看你自己是否能够一直坚持下来,我也看见有很多没什么基础自己很努力画动漫也是画得很好的,就目前动漫设计在国内的市场还是很不错的,主要是看你学出来之后的成就。
随时国漫的崛起开设动漫专业的学校越来越多了,动漫专业是属于热门行业,发展前景好,人才缺口大,对这块的扶持力度很好,但是选择学校的时候也要擦亮眼睛,选择学校最重要的是要看师资教学和就业体系是否完善,就业率高的专业动漫学校汇众还是比较好的,就业率很高,知名度也比较好,可以去实地的了解下。
任何人都不可能天生就是优秀的原画师,和插画家。扎实的学习基础。构成、透视、人体解剖/肌肉骨骼、色彩立论、和阴影对比等。在这些基础不具备的情况下,你还不算是一个画师。想要进一步提升的话,你不仅要学好基础,还要学好,学透。持续不断的探索新的风格,不同的绘画手法,世界上各种文化,历史上的艺术运动,都是您获得灵感的源泉。成为会思考的画师。有时想想你的作品是否对你自己的一些思想做出了反应,
动漫方面的设计呢首先就是要学习很多的设计软件,大量的学习知识也就导致了学习周期的加长,如果是有设计方面基础的可能会半年左右的时间,如果是一点基础都没有的人可能最少需要学习半年以上甚至一年时间以上的。学习周期虽然长但是学会后也很有用处的。
如果你是动画专业的,让我们来谈谈动画师。 理想的二维动画师是可以画原画或补间,熟悉运动和动画规律,并有更多创作事业的人。 但其实任务很重,类似于绘画机器的存在(底层团员就是这样,升级后自然不一样,大概不叫动画师)
对于动画师来说,专业的动画设计能力是最重要的,目前业界比较倾向于发展3D动画;究其原因,一是基本的软件知识,3D动画相关的软件主要有3ds Max、Maya、C4D等,不同行业对软件的要求不同。比如游戏方向的3d动画师一般要求精通3ds Max动画制作;影视方向一般要求精通Maya和3ds Max;而广告方向要求更精通C4D制作动画。二是专业知识,3D动画师需要精通动画原理、运动规律、镜头运动等知识,具备人物动画、物体动画和表情动画等设计能力。根据不同行业要求,有时还需要掌握骨骼绑定 、蒙皮、性能等方面的专业知识。
从行业类型来看,动画师主要包括游戏动画师、影视动画师等,他们需要具备的专业能力不同。以当前快速发展的三维方向为例。游戏动画师软件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根据需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等软件。在专业知识方面,必须掌握动画的基本原理;二要掌握骨结合剥皮的技巧,对人体骨骼、肌肉和形状有足够的了解。三是具备专业的动画设计能力。影视动画师软件方面,主要精通Maya的动画模块,也能熟练掌握3ds Max、C4D、AE等软件。在专业知识方面,影视动画师还需要掌握动画的基本原理和运动规律; 还需要擅长人物动画,具备一定的表演能力,对人物动作和表情有深刻的理解;需要熟悉相机运动并具有良好的相机表达能力。
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