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现在每个都在开美术专业,每年美术高考生都在增加,导致一大堆学美术的疯狂内卷,毕业后不从事美术相关的美术生海了去。起码游戏原画还是画画,还能再圆一圆美术梦,哪个美术生还没点画画上的追求,工作稳定还能画画就凑合着干呗,起码比在校门口健身房当教练要好的多。
现在想进入这个行业的人越来越多,行业也越来越细分;这就导致门槛也相应提高了,所以需要的设计师就得越来越专业。中国未来娱乐设计的前景应该是不错的~对于设计师而言,只有提高自己与市场需求的匹配度,才能越混越好。
原画师的原名原画设计师,与美宣师不一样的,不同的风格对原画的要求肯定是不同的,题主还是要想清楚从事的究竟是什么,如果真的决定要学习,那就要做好认真学习的准备,学习原画最重要的是动脑,需要付出的也不少。
当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底。而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的。
原画师要学什么?想要成为原画师想要学什么,原画师的首要就是绘画和专业的软件使用,一般原画是学习的软件有常用的PS软件,还有SAI和Painter这几种软件,当然还有原画中常用的其它软件等。想要成人原画师这几类的软件是不可缺少的。
要说学习原画和插画那个比较好,其实按照比较来说两者之间还是差不多的,但是从两者之间的严谨度来说,原画是比较随意的。不过现在的游戏产业也是越来越高,随之而来的是要求也提高了。两者之间从学习的角度来说原画的学习时间要更久一些,从收入来看原画师要比插画师工资高。
我国游戏原画行业人才缺口较大。 无论是角色原画还是场景原画,很多游戏公司都需要这方面的人才。 行业企业要求高。 虽然人才需求量很大,但企业对原画工人的行业要求相对较高。 对于刚毕业,只有理论没有解决实际问题的能力,没有工作经验,没有扎实工作技能的人,基本不招人或者待遇比较差。
最近流行的996根本不是什么大不了的事。 在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其是新人,加班是在所难免的。 当然,没有付出,就没有收获。 很多公司的工资是按照基本工资加业绩计算的(当然,加班加点没有任何补贴的公司在所难免)。 当项目盈利并发放奖金时,也会根据业绩发放奖金。 因此,在选择原创艺术家的工作之前,您必须做好自己的准备。 原画师是个很辛苦的工作,也很考验团队合作的能力。
虽然游戏行业的发展势头非常迅猛,但并不代表游戏原创艺术家可以随意选择游戏公司。 现阶段最赚钱的游戏仍然是网页游戏。 资金流向很大,主要玩家群体是中年人。 因此,我们经常看到成龙、李耀祥等明星代言传奇页游。 因为中年人有感情和消费能力。 在年轻一代中,更多人喜欢单机和moba游戏。 相信随着时间的发展,这些游戏的场会逐渐扩大。 对于游戏原创艺术家来说,能直接进大IP的游戏公司自然是最好不过了。 如果没有,他们也可以从小公司做起,积累经验。
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