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技能这些可以通过学习别人的画法来掌握,但是基础只能通过练习掌握,吃透理解。一般来说,天才人才在有指导的情况下,或经过基础教材自学,再多画多练,可以在2年左右的基础上达到一定水平,如果没有天分只靠努力,那游戏原画学到了什么?根据普通高中美术生3年的学习时间来参加高考,时间可以稍微分散,4个月的时间应该是可以的,这些都是之前没有美术基础的。
大多数人在读书的时候,没有明确的想法,不知道自己未来想要从事的行业。参加工作之后,发现不喜欢现在的工作,每个领几千块死工资,看不见上升的通道。原画师是一个发展上限很高的职业,如果你喜欢画画,想转行做原画师,最好是选择专业的培训机构报名学习,更加平稳地度过转行的阵痛期。
要看课程安排。一个好的游戏原画培训机构一定是老师手把手教会学生画原画,不管你画的好不好都可以重复练习,老师没有时间监督,只能靠自觉。这种机构才是真正提升能力的,如果只是有名师带领,课程安排不合理,那就不建议报名。看老师的技能层次。每个老师教学的层次是不同的,而且每个老师的审美风格不一样,对技能的掌握和理解不同,如果有专业的名师指导,学生学起来事半功倍,个人能力提升得也快。
游戏行业的火热也导致行业相关的人才紧缺,特别是游戏原画这一块,急需场景原画师以及人物设计的原画师,相应的也涌现出大量的开设游戏原画课程的培训机构。要想学好原画,选择一个靠谱的培训机构是先决条件。目前在市面上能持续运营的机构肯定是有其自身的优势,你的选择是否正确只取决于这个机构适不适合你。
有人说游戏行业饱和了,那是因为没有有新意的游戏出现。每一个行业发展到一个顶峰的时候,如果不创新都会一蹶不振,所以,游戏原画想继续延续辉煌也必然是要创新的。我们不能依靠行业来发展,要用自己的行为去推动行业发展,这样游戏行业才能持续辉煌下去。
游戏原画这个岗位不仅仅负责具体的游戏元素的设计,同时它对于游戏整体风格上的把控也是非常重要的。比如一个二次元向的游戏,那么原画所设计出来的画面风格和人物形象自然也要偏向二次元的效果。所以可以说一个优秀的游戏,必然会有一个优秀的原画设计团队。否则无法设计出好评如潮的人物设定
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