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游戏美术这个词并不专业,我们在业界一般称之为游戏设计。作为游戏设计师,可能涉及的工作包括:游戏原画、游戏建模游戏特效游戏UI设计等。绝大多数的情况下,这些方向被划分到不同的位置,具体的工作方向也要看个人能力,所以能力很重要,只要能力在线,薪资待遇前途都很棒
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从玩家玩游戏的角度来说,次世代游戏是画质更高、特效更好看质量也高,动作场景更逼真。次世代为我们带来了美丽的游戏世界。与之前的游戏相比,模型不再是粗糙的多边形结构,模型纹理的分辨率也不仅仅是之前的模型。指尚未广泛应用的先进技术。 随着技术的进步,下一代技术的应用在网络游戏行业逐渐兴起。
游戏策划主要设计游戏世界中的各种规则。由于工作重点不同,可分为系统规划、情节规划、关卡规划、数值规划等。系统规划策划主要负责编写游戏各个系统的规则,包括逻辑判断、提示信息、系统功能优化等;剧情策划主要负责游戏中相关文案和剧情的设计,包括整体世界观、主线任务、剧情设定、人物设定等。关卡策划主要负责游戏内任务关卡的设计和安排,包括战斗目标、任务流程、任务难度、场景搭建等。数值策划主要负责游戏中所有数值的制定和数学设计,完成数据嵌入、跟踪、分析等工作。
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