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1.游戏原画欧美风格

说起欧美风,首先想到的就是“联邦”和“帝国”。 欧美游戏原画的主要特点是人物很夸张,喜欢夸大肌肉造型。 体型往往高大强壮。 表情和动作非常丰富。 形状有点简单和一般。 虽然简单概括了形状,但并没有丢失。 审美,恰恰相反,这是欧美系的聪明点,因为他想表达的都给你看了。 如果在形状上再做一个复杂的台阶,整个画面就会显得层次丰富,质感丰富。

2.插画就业前景怎么样呢

插画的就业前景很好,学习2-3年差不多能从月薪8k起步,原创游戏开发时间不长,在国外已经形成了场。我国的游戏产业还处于起步阶段,但国内游戏产业的发展速度是惊人的。然而,游戏行业的快速发展,对游戏创作者的人才需求呈指数级增长。但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量始终供不应求。这种情况造成了游戏原创美术行业只找一个人才的局面。原画人才不仅收入高,很多知名游戏公司都表示更喜欢参加过游戏原画职业培训的人才,无形中提升了接受原画培训的原画人才水平 ,他们的前景是无限的。

3.游戏原画写实风格

在游戏原画里写实在基本形体上并不追求夸张,基本是还原人物的本身形态,人物比列也是根据现实中人的身体比例来画的,更接近现实。写实类型原画色彩一般会给人一种明亮的感觉。因为它有逻辑有思想。任何风格都可以是写实类型的。比如:日系写实、韩系写实、黑暗风写实等。但除了二次元,二次元属于一个空间形态,而写实偏向于平面,二次元多运用于动画或是游戏里面。写实与二次元不同的点,在于写实有体积、有光影、更加真实,可以给人一种强烈的立体感。而二次元是一个平面作品

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4.原画师薪资高低还是要看技术

另外闲暇时,我个人很少画画,一般都会把最好的作画状态集中留在工作时间,方便保持长期的创作状态。游戏原画的收入,第一看你的个人技术,第二看你所在项目组的效益。正常的生活状态是可以支持的。有梦想就大胆的去实现,想要成为怎样的人取决于你自己的行动

5.游戏原画对目前来说很吃香

游戏原画对目前来说还是不错的。因为在游戏里面美术场景和游戏人物景物原画是两个部分,两者相比较,对原画这个岗位的要求比3D高很多,游戏原画工作经验是否丰富其实与你的美术功底是离不开的,美术师和原画师,在游戏设计方面是不可能缺少的。

6.游戏原画设计需要哪些功底

作为游戏原画设计师,必须要有一些基本的功底需要掌握,比如美术功底,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动漫/漫画手绘、工业设计等手段。还有就是背景与环境,游戏原画与美术作品不同,游戏原画设计应该按照故事背景、游戏情节和使命来设计人物和环境。其次就是方案设计,方案是核心。以及知道如何玩游戏和思考如何制作出一款比较的游戏原画。还有就是作为一名原画设计师,所必须要掌握的基本能力和技能也一定要精通。

7.学习多久能成为原画师

成为原画师需要花费多长的时间呢?如果说你下定决心努力认真学习,选择报班学习有6到7个月时间成为一名初级游戏原画师肯定是没问题的,但是如果不不努力,三天打鱼两天晒网的学习,那估计两三年也成不了原画师的。

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