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游戏原画是游戏制作前期的重要环节。 原画师根据策划的文案设计整个游戏的美术计划,包括概念原画设计和制作原画设计,为后期的游戏美术模型和特效等提供标准和依据。 原画师在CG行业是一个非常热门的职位。 近年来受到很多人的追捧,发展空间在未来的5-10年仍有很大的发展空间。
游戏原画师这个职业是目前整个绘画界最火的职位。 火爆的原因是游戏行业的兴起和流行,从而带动了该行业的兴起。而且这个行业的发展空间是非常大的,我们熟知的英雄联盟的游戏原画师都是从小白开始的,所以游戏行业非常的吃香
其次,游戏原画最重要的就是光影的体积。 这里我们不需要强调形状的塑造。 光影的体积是游戏原画中最重要的东西。 这方面有很多学习要点。 很多同学可能在其他方面都做得很好,但是这方面总是处理不好,大大影响了我们最终的成绩。 所以,我建议大家可以学习一下素描的关系,然后多做有针对性的练习。
先说下没有接触过相关行业,所以关于原画师稀缺度这个不是很清楚,但是我相信他赚钱,但是得满足以下几个条件,有技术,得画的好,有门路得有人需要你的画,总之这也是一个粉丝越多名气越大赚钱就越多的职业。所以原画师对于技术的要求还是很高的
要说原画师的收入在很多人的严重是高薪职业,不错原画设计师就是高薪职业。刚刚学完原画专业实习的收入也在7k以上,过了实习期一般都是在1万以上,这都是比比皆是的。而原画师经验丰富后一般的的收入都是在18k-25k以上,优秀的甚至更多。
硬件数位板可以说是原画师必备的工具,与传统的手绘相对比,数据班会相对会更加简单灵活。数位板一般是由压感笔和一块板子组成,这支笔的功能很强大,是可以模拟各种画笔。通过不同种类的笔可以画出不同形状的图形。
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