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还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
如果是二次元动画,除了设计师,还有动画师在努力。 首席动画师设计了几个关键动作,剩下的就是动画师逐帧完成中间帧。 虽然很多工作也需要一定数量的油漆工,但工作本身就是流水线工人。 工资很低,第一次入职3K左右,一般封顶8K-12K。如果是3D动画,那么就划分得很细。 大致分为建模师、绑定工程师、动画师、特效工程师、后期工程师(灯光渲染与合成)。 通常,3D部门主要由生产线上的流水线工人组成。 少数团队负责人知道他们可以获得更高的收入薪水范围从2-20K
如果你是动画专业的,让我们来谈谈动画师。 理想的二维动画师是可以画原画或补间,熟悉运动和动画规律,并有更多创作事业的人。 但其实任务很重,类似于绘画机器的存在(底层团员就是这样,升级后自然不一样,大概不叫动画师)
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