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学习了游戏原画之后你会发现板绘和手绘的性质是完全不同的。 很有可能会颠覆你的传统手绘的认知建立新的绘画习惯。 所以刚开始学习游戏的原画会让你感到沮丧。 给一些刚开始学习游戏原画的学习者敲响了警钟。 不要去奢侈地学习原始游戏绘画可以快速制作。 这是不可能的。 每个游戏原画师都经历过各种磨难!
首先仔细阅读规划书。 游戏的原画师不会画他想画的东西,而是按照策划者的计划画画。 因此我们在进行人物设计时,一定要仔细阅读策划书,总结人物的背景和职业-性格、派别、是否有特殊要求等等。 根据规划文件的要求设计角色。其次,我们必须收集材料。 游戏原画师根据总结出的角色要求,收集与角色建模相关的素材,为绘画做准备。然后列出角色设计。 这一步是将收集到的信息与之前写好的文字进行汇总匹配,并添加完整的人物姓名和性别还有年龄等详细信息以及梳理人物的主要动作,方便绘画。
如果拿盖房子来打比方,原画可以理解为是指导施工的设计图,对应到游戏开发流程,就是指导后期的建模,动作与特效;再拿盖房子来打比方,插画可以理解为房产销售发给你的售楼宣传单,对应到游戏的的运营流程,就是画一些玩家看了想充值的插画
众所周知,每个游戏都有背景设计,要么古代,要么现代,要么未来,要么仙侠,要么魔幻...游戏原画师在设定的游戏背景下绘制角色设定图。假如游戏原画师对不同文化领域的知识缺乏了解,就很难表现出合理的人物文化内涵,说白了就是画出来的人物会不伦不类。也就是说,游戏原画师在不同文化领域的知识拓展是为画像服务的。
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