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技能这些可以通过学习别人的画法来掌握,但是基础只能通过练习掌握,吃透理解。一般来说,天才人才在有指导的情况下,或经过基础教材自学,再多画多练,可以在2年左右的基础上达到一定水平,如果没有天分只靠努力,那游戏原画学到了什么?根据普通高中美术生3年的学习时间来参加高考,时间可以稍微分散,4个月的时间应该是可以的,这些都是之前没有美术基础的。
所以还是找一个专业的人来教比较好。那么问题就是哪里才有专业教原画的?虽然大部分的培训机构建培训学校的初衷都是为了赚钱,但是也有的机构是拿了钱真的会教你知识的,因为这样才能使一个品牌长久地走下去。可以享受在环境好的培训班里上课,在交通比较便利的地方学习,不用因为坐车不方便而影响学习心情;可以使用配置好的电脑,不用经常因为电脑问题来耽误学习时间;可以接受到专业老师的讲解,学习到真正的原画知识等
游戏原画前期可能没有太多需要设计的地方,只是根据要求画图即可,但是在这个过程中,也是一个训练自己绘画功底的过程,因为要画很多图,画得多了,肯定会有进步。所以,以上面的观点来说的话,做完一段时间的原画助理之后,你就拥有了比较扎实的绘画功底了,你就有绘画能力了,所以,以后你即便不做原画的工作也可以从事任何关于绘画的工作。
游戏原画可以说是一个相对来说比较稳定的职业。为什么这么说呢?大家可以这样理解,游戏原画的前景是与游戏行业息息相关的是吧?那么游戏行业会没有市场吗?会有那么一天我们都不再玩游戏吗?所以只要有人玩游戏,游戏行业就会一直有市场,那必然一直需要人才,只要我们有能力,还怕没工作吗?而且游戏原画属于技术性职业,随着项目经验和自身能力地提升,越往后只会越吃香。
游戏原画这个岗位不仅仅负责具体的游戏元素的设计,同时它对于游戏整体风格上的把控也是非常重要的。比如一个二次元向的游戏,那么原画所设计出来的画面风格和人物形象自然也要偏向二次元的效果。所以可以说一个优秀的游戏,必然会有一个优秀的原画设计团队。否则无法设计出好评如潮的人物设定
而很多小公司则并不一样,他们可以放低一些从业者的技术要求,但对于从业者是否能够做“多面手”往往更感兴趣,甚至很多原画从业者还需要负责完成美宣和UI一类的工作。所以如果想要从事游戏原画工作的话,还是建议大家在平日里要加强练习,这样在未来的工作中才能发挥重要意义。
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