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游戏原画设计、场景原画设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页手机动画师绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师
动漫设计包括导演编剧、美术设定角色设定、场景道具设定、分镜。中期环节。包括设计稿(二维,三维的叫Layout)、原画动画背景(上色,二维)、作监(二维)建模(三维)、绑定(三维)渲染(三维)灯光(三维)、材质(三维)等等(没写全,太多)。后期环节。合成特效剪辑配音配乐音效输出等等
首先是设计:包括角色造型设定、场景设计、画面子镜头设计等。角色的造型是动画作品中最重要的,而场景的设计取决于角色所处的位置。环境怎么样。分屏的目的是产生工作图。 我觉得工作图更详细一些,不仅能反映镜头之间的联系,还能标明人物的动作和表情。 然后是具体创作阶段:绘制背景——根据镜头设计稿的背景部分,绘制彩色图。原画——原画师负责镜头中的人物、动物或道具的设计。原画师需要把这些人物、动物等人物的每一个关键时刻都画出来。动画中级绘画——动画师也是原画师的助手。 他需要做的是保持角色的动作连贯。 原画师的原画表演是角色的关键动作,因此动画师需要将这些动作连贯地连接起来。
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