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动画制作师也被划分为了游戏设计行业领域中的职业,动画并不是单单的指小朋友在家里看的动画片。所以需要学习Character Studio系统和Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术和游戏动作制作以及表情动画制作、动力学等。从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话也可以,但是是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。
首先,中国的培训行业环境与国外不同。 思维方式、做事方式、行动能力都不同。 但是,从问题本身来看,差距呢? 我觉得各有千秋,中国的比赛训练在国外眼里还是很专业的。 这个评价是我2016年从LA-GDC游戏设计培训资深老师那里听到的。国外游戏设计专业有一个非常大的门类,叫做游戏设计专业。 学生必须参与学校的任何基础软件。 两年制学制从策划-原画设定-模型-动作绑定-特效-编程-关卡,必须学习一整套游戏设计理论,国外学校鼓励学生学习游戏设计,开放 并被高度接受。 因此,学生出来直接进入公司的机会和选择是非常灵活的。 但是,当学生进入游戏公司工作后,他们开始根据自己的特长选择自己擅长的岗位,比如原画设计师、模型设计师、特效师,或者动作绑定工程师、游戏策划师等等。 职位 他们以前在学校没有按专业系统地学习。
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