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怎么说呢,动漫产业在咱国处于发展状态。但是,对其要求也是比较高的。对基础要求虽然不是太高但还是要有的。拿我自身来说,找工作不好找。我学了二年也就学了点皮毛。还不很精通。如果喜欢这门专业还是可以学的,如果不是很喜欢,建议复读。原画要求非常高,软件也是一样没个四五年没人要,也做出不来好东西。而且,还要专攻一门。
虽然我并不是动画专业的,但是我觉得,所有专业的学习,都需要兴趣如果你真的喜欢这专业,不必要刻意寻找一些方法,你自然就会学好它,兴趣是最好的老师。这点我觉得我自己可以做个例子,我是计算机专业的,但是我却对影视后期有兴趣,我通过课外渠道去学习设计学习后期制作,半年时间,我的后期能力虽然不敢称自己是全校第一,但是自我感觉水平还是不错的。兴趣的力量是非常大的。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
盗梦空间这部电影相信大家都不陌生,可能有很多人看过,也有一部分朋友 没有看过。看过的朋友应该都知道里面的特效真的很棒,要知道这些特效都是Maya软件做出的特效。同样的很多动漫都是要用到Maya这个技术的,所以说要从事动漫设计Maya这个软件必须要学会。
当然了,现在很多私立纷纷开设动漫专业与的竞争加剧有直接的关系。就是为了吸引跟多的生源,哪个的老师牛逼,那么吸引的学员更多。很多私立想方设法开设新专业,都是为了满足社会上的人员需求。更重要的是现在的动漫产业获得了持续发展得到了教育部跟社会的共同认可。为此,许多开始重视动漫专业人才的培养。
动漫设计专业所在的动漫游戏是文创办、主流动漫企业、学校等“政、政、企、校”共建的二级,建有重点实训基地、文化创意示范人员培训中心等。日本动画大师《阿童木》所长月冈贞夫教授为名誉院长。
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