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游戏设计师的最大的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。
游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。
角色制作师,光听名字大家应该就能知道这个职业的工作内容,没错,主要就是为了设计游戏人物角色,首先,就像大家经常在游戏里面所体验的游戏角色一样,各种动态和设定都是非常的生动。而且也是非常有趣的。要求能够熟练使用3dMax和PhotoShop以及Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力和设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
如果零基础想要自学学得很精的话比较困难,零基础学游戏设计顶多只能学个皮毛,不会到就业那步。从零学起想要快速就业的唯一途径无非就是选择参加系统的培训,系统的培训会让你大概4-8个月从入门到精通。学习游戏设计其实和其他设计专业是一样的,都要从基础开始学起、从零开始,比如学习PS、3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,
学习3D建模培训两种方式:线上和线下。线上是比较便宜的,有几百元不等的课程。优质一点的精品教程200左右一节课。要上几个月的那种大课,有很多方面影响价格。比如时长啊,案例个数等。线下3D建模培训机构费用在4000到8000不等。精品3D游戏建模培训,学费大概都会在一万到两万左右。当然学费是一个方面,教学质量同样不容忽视。3D游戏建模培训是一个技术密集型行业,谁掌握新技术,谁就能更好的适应场需求。
一般我们玩的游戏都需要原画设计师先设计游戏画面的概念蓝图,然后由3D建模师为原画设计制作模型,制作成3D立体模型。 动作设计师随后将为这些 3D 模型提供动态表演和特殊效果。 设计师为游戏画面打造炫酷的特效,游戏UI设计师需要设计整个游戏界面和按钮的交互,缺一不可。
首先,中国的培训行业环境与国外不同。 思维方式、做事方式、行动能力都不同。 但是,从问题本身来看,差距呢? 我觉得各有千秋,中国的比赛训练在国外眼里还是很专业的。 这个评价是我2016年从LA-GDC游戏设计培训资深老师那里听到的。国外游戏设计专业有一个非常大的门类,叫做游戏设计专业。 学生必须参与学校的任何基础软件。 两年制学制从策划-原画设定-模型-动作绑定-特效-编程-关卡,必须学习一整套游戏设计理论,国外学校鼓励学生学习游戏设计,开放 并被高度接受。 因此,学生出来直接进入公司的机会和选择是非常灵活的。 但是,当学生进入游戏公司工作后,他们开始根据自己的特长选择自己擅长的岗位,比如原画设计师、模型设计师、特效师,或者动作绑定工程师、游戏策划师等等。 职位 他们以前在学校没有按专业系统地学习。
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