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游戏设计师的最大的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。
如果你以后不知道做什么想学一个技术,那我建议还是学习一下Unity,在中国的游戏行业中大多数是以开发手机游戏为主的,因为产品成型快而且确实可以带来更多的经济利益。您有C++的基础,学习Unity所需要的C##应该还是很轻松的,只要找专业的游戏培训学校学习即可。
现在的游戏种类可以说是多种很多样,具体到玩法和风格的种类可以说是数不胜数的。而且即便是游戏的核心玩法差不多,但由于美术风格和原画设计上的不同差异,彼此的受众群体可能也是完全不一样,游戏原画这一岗位对于游戏整体美术的影响是非常大的,尤其是随着当下游戏行业的快速发展,这一行业对于原画设计师的岗位缺口也是越来越大。
现在市面上的游戏培训费用有高有低,但相差不大,基本都集中在2-3万区间内(一期时长一般为6个月)。Ps:培训学费并不是固定值,受所学技术课程情况影响,在哪学学多久也是影响因素。无论你是学习游戏程序方向还是设计类方向,合理的价格区间一般就在此范围内。
在选择众多的教育机构中,本部机构的口碑好,教学团队强大。教育教育基地拥有教学园区,为创造型人才提供完善的创业合作、项目孵化、资金和办公场地等资源支持。在基地配备产业级功能设施,实现全产业真实教学的同时,为想进入行业学习的人才提供了优质的学习工作环境,保障学习质量与教学质量。
首先,中国的培训行业环境与国外不同。 思维方式、做事方式、行动能力都不同。 但是,从问题本身来看,差距呢? 我觉得各有千秋,中国的比赛训练在国外眼里还是很专业的。 这个评价是我2016年从LA-GDC游戏设计培训资深老师那里听到的。国外游戏设计专业有一个非常大的门类,叫做游戏设计专业。 学生必须参与学校的任何基础软件。 两年制学制从策划-原画设定-模型-动作绑定-特效-编程-关卡,必须学习一整套游戏设计理论,国外学校鼓励学生学习游戏设计,开放 并被高度接受。 因此,学生出来直接进入公司的机会和选择是非常灵活的。 但是,当学生进入游戏公司工作后,他们开始根据自己的特长选择自己擅长的岗位,比如原画设计师、模型设计师、特效师,或者动作绑定工程师、游戏策划师等等。 职位 他们以前在学校没有按专业系统地学习。
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