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当前我国游戏事业高速发展,游戏设计方面人才存在巨大缺口,据某权威机构统计,我国仅动漫游戏人才缺口就高达百万,学习游戏设计未来的发展前景非常好,有很多就业岗位。时至今日,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。且此热门情况不会随风而逝,而是将随着游戏类人才缺口的扩大而一直持续。加之现今电子竞技已经列入亚运会项目,游戏场前景不可估量。
游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
说到游戏美术,有美术基础的朋友是很占优势的,游戏美术主要就是从事游戏设计类美术专业的这个方向,一般都是要求专业性,但是一大部分还是占了美术基础的比重,所以在游戏美术设计师通常需要精通2D或3D美术。需要运用传统手绘以及绘图软件,为美术团队创建各种视觉辅助来带领游戏的外观和感觉,并保持视觉风格的一致性。很不错的专业。
究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式影响,对“创新”的理解不够深入。 其次,国内高校开设游戏专业的情况并不普遍。 即使有这样的专业,也会因为课程设置不合理、软硬件设施不完善、师资不足等原因,不分学生多少培养学生。 质量不能满足市场的需要。
游戏美术设计已被教育部纳入高等教育体系。在职业技能培训方面,也建立了多个产业培训基地,成为主流产业。 如今,我国核心游戏美术技术的发展和本土游戏研究已经为所重视。 游戏美术通俗的说法是。游戏中能看到的所有画面都属于游戏美术和包括角色还有UI以及场景、特效等。
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