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游戏原画设计最主要的还是看原创的能力,而原创设计是建立在很多素材的基础上的。把你想画的东西在网上搜集好素材,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,按照自己的想法,组合成一幅完整的画面。所以才说,原画设计主要看原创,而原创主要就是看自身的素材整理收集以及汇总的能力。
先要有绘画功底,游戏原画除了要画人物外,还要画背景,所以透视原理、人体组织构图、光线阴影等基本画基都要有,加原画需要上色,即使脱离手绘使用计算机上色,也必须掌握色彩原理和基本的绘画上色能力。没有画画的能力,那学习一定是非常吃力的,一个有绘画功底的人,才能算是入门。还有许多人不会画画,如果他问:“游戏原画学多长时间才正常?”这个问题很难回答,因为他还没有开始所需要的基础知识,需要的时间很难确定,但是也不可能一帆风顺。
去游戏原画培训机构学习会比较靠谱,因为好多人其实对原画并不是真正了解的,也不知道原画在工作中具体是做什么的,虽然这个在网上也可以科普到,但是说法那么多,看来看去,也不知道哪个说的是对的,然后就一个人闷着头苦画,殊不知自己其实已经脱轨好久了。
游戏行业的火热也导致行业相关的人才紧缺,特别是游戏原画这一块,急需场景原画师以及人物设计的原画师,相应的也涌现出大量的开设游戏原画课程的培训机构。要想学好原画,选择一个靠谱的培训机构是先决条件。目前在市面上能持续运营的机构肯定是有其自身的优势,你的选择是否正确只取决于这个机构适不适合你。
有人说游戏行业饱和了,那是因为没有有新意的游戏出现。每一个行业发展到一个顶峰的时候,如果不创新都会一蹶不振,所以,游戏原画想继续延续辉煌也必然是要创新的。我们不能依靠行业来发展,要用自己的行为去推动行业发展,这样游戏行业才能持续辉煌下去。
游戏原画设计是游戏设计中的重要环节。游戏原画设计师是游戏公司必备的岗位,首先大多数的游戏原画主要可以分为角色和场景原画,具体这两个岗位的工作目标基本是一致的,都是以游戏内部的设计为主,完成2D向的平面设计,并且还要视情况做出三视图效果。然后在经过审核通过后,会交给后续3D部门完成实体化和动作类的工作。
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