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游戏原画是一个很有前途的职业,但不是每个人都能进入这个行业,需要坚实的绘画基础,如果没有也没关系,从零开始学习,只要付出比别人更多的努力与时间,勤加练习掌握原创游戏画的本质,为成为原创游戏画家做准备。
CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。
我有一个朋友学的是美术专业,后面到一家电商公司做美工,月薪4500,。现在做自由原画师,接大项目的时候月薪3万,一年15薪,基本年薪在40万,偶尔也接接外包的工作,一个新手游戏原画师的工资也在1万+以上,这个行业是公认的高薪行业,前提是你要肯学习,有实力。
原画师很肯定的说不说青春饭,美术就是一门艺术,这就注定了原画师是不会被轻易替代的你要画出自己的风格,再不断的进行升华,艺术的境界只会越来越高,审美方面也会越来越强,开阔的知识面和一个优秀设计师有创作力的思维,他们拥有的创造力,审美力,所以优秀的原画师是不会被淘汰的。
掌握原画配色技巧 游戏原画表现力的一个重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原画更具吸引力,更具视觉冲击力。 我们在网上看到的很多游戏原画,很大程度上是因为配色不够好,要么脏,要么不够生动。 颜色组合非常重要。
游戏原画难吗,很简单,因为比起其他美术以及设计工作者来说,原画不算惨。虽然门槛高,但中位数收入也还可以,比起其他设计工作来说,原画自由度高很多。很多画画的人,如果钱多一点,自由少一点,和自由多一点,但钱少一些,肯定会选自由。这也是为什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接单做的主要原因了。
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