很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海3dmaxzbrush,还有这些做游戏人物怪物模型的话要学什么软件?,游戏美术设计这行业未来几年就业前景和发展,薪酬待遇怎么样?,环艺专业学的3dmax, 和游戏建模的3Dmax相通吗?,高分!!关于“游戏美工”这个职业的几个问题,专业人士回答??
我是上海一家游戏公司的美术设计师。游戏这个行业有很多分工,比如策划、美术、程序、音乐、运营等等。美术部门又分场景和角色两块。你说的这个岗位应该是角色的吧?我正好就是做这个的所以可以给你提供一些小经验。做角色要掌握两大块知识:美术和软件。美术是基础,需要不断积累提高的,绝非一日之功。软件是工具,只要用心学是不难上手的。具体来说我们常用的软件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基础的关系是怎么样的呢?简单地说就像你用笔画画。如何拿笔是容易学会的,但是画出来的从涂鸦到进博物馆成为大师作品就看个人的底蕴了。这样说比较易懂吧?所以底子是最重要的,做到现在我更有这样的体验,现在工作很少有人跟你讨论什么软件怎么用,更多的还是美术功底的问题。千万别被软件那么多复杂的功能吓倒,大部分是用不到的。工作中只要熟练操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能轻车熟路了。至于教程嘛,不建议去买市面上的那些教程,大部分都是为了赚钱随便凑内容的,大部分平时工作根本就不用,所以不实用。有兴趣的话你可以去关注一下博思游戏教育基地的视频教程,他们的教程都是业内老师自己编的,从入门到精通,而且很实用,没有废话都是针对实战的,相信能够给你很大帮助。他们的那些老师我基本都认识,很专业很负责,视频教程据说现在正在整理打算公开投放。具体情况你可以问问他们。当然最好还是推荐你去学一下,现在不比从前了,知识信息大爆炸,技术更新速度也很快,靠自己学效率肯定有限的。加油吧!
楼主你好, 一、首先解答你关于行业就业前景及发展的问题。以下数据供参考:1、 2010年游戏行业的发展与就业情况: 根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。 根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。 通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。 然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。 “我很缺人,但宁缺勿滥!” 因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。 然而,目前游戏培训学校的确纷繁复杂,鱼龙混杂。大部分培训学校都能做到以学生为本,传道授业解惑,授人与渔,助其就业。但仍有相当一部分培训机构却只顾纯商业化运作,忘记了教书育人的教育本质。所以,请一定擦亮眼睛,慎重选择,不妨从以下几个角度出发:1) 先从网络入手 首先,先去访问一下该学校网站,了解基本的课程内容,学生就业信息,师资力量等。其次,从网络渠道侧面了解该校。查查该校在网络上是否有负面信息,发布负面信息的是同行恶性竞争,还是真有其事。2) 实地探访 在网络上大致了解后,筛选出部分心仪的学校后选名单,一一探访。千万别觉得麻烦而只去几家,你选择了游戏培训,就等于选择了游戏行业,前期多花一些时间去找寻一家最合适自己的培训学校尤为重要。 在实地探访时,可以重点关注下教学环境、上课情况、学生作品、师资力量等各方面情况。 a) 好的教学环境能让你排除杂念,专心致于学习上。 b) 现场上课情况则能体现出学校的学习氛围,是其乐融融的学习气氛,还是三三两两、稀稀拉拉的2,3个学生,一目了然。 c) 学生作品以及师资力量则能直观的展现出学校的实力。是全职一线教师,还是兼职打零工的老师?是拥有丰富游戏行业经验美术总监来当老师?还是没几年经验的美术组普通员工来当老师?责任心,实力,经验,教学方法,自不可同日而语。3) 听免费课程 在实地考察之后,且不急于下定论。究竟你自己适合不适合行业,学习要求,甚至于能不能适应该所学校,都可以在听免费课程中得出结论。目前,大部分上海培训学校几乎都提供免费试听环节,区别无非是有的时间短,有限制,有的时间长,无限制。4) 求证学校资质,认真查看合同 在以上3个环节之后,相信你基本得出了自己的定论。但是还别急着缴费学习,做好最后一步尤为重要。请该校老师出具相应的办学资质,认可资质,仔细核对。然后,关注学习合同。 ★★请一定注意就业问题,注意“推荐”就业和“保证”就业的区别。“推荐”就业,永远是推荐,推荐再多次也并不会保证有一个结果。“保证”就业的,是否有相应的合同约束,如果保证不了,是否有对应的措施。★★5) 认真比较,作出选择 再次比较考察的每家游戏培训学校,作出自己的慎重选择!二、游戏美术设计中常用软件有3dmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等等。首先由于游戏行业的高薪、年轻、活力,很少有从事游戏行业后转别的行业的。如果实在要跳,通常影视、广告类行业皆可,此类软件也被广泛应用。三、如果你对于游戏行业、软件应用上有任何问题,欢迎登陆博思游戏官网点击在线客服咨询我们,也可以直接来考察我们学校,业内唯一一家合同保证就业资质认证游戏培训学校,位于虹口区大柏树地区。希望我的回答对你有所帮助。
3D MAX是游戏美术师的常用工作工具之一,其他还有PHOTOSHOP/ZBRUSH等等。如果你立志进入游戏行业,那就要用游戏美术设计师的要求来要求自己,不要管别的标准,而是眼睛盯在你要入行的那个行业的标准,用那个去要求自己,提高自己,这才是王道。总体上来说还是要打好美术基础。不知道你们的专业课有没有,如果没有你可以自己有意识地练习提高。基本功是决定你能否长远发展的决定因素,软件都是工具,只要掌握常用的操作就能胜任,短期内能学会。基本功是需要长期积累的。建议你去百度搜《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》这篇文章。说得很全面了。游戏行业在中国十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个的学位,所以还是要认真的考,而且要重点学习实用技能,不要为证书所累;但是也不要迷信学校的教学,要以自己的就业为目标,时刻明确你要进入的那个行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。我想这个道理不管你进入哪个行业,都是通用的。比如游戏美术这个领域的话,我知道上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。
一一回答一下吧: 1、国内专业设置情况不同,名称也多少有差异。不过我要告诉你的是,不要迷信国内游戏专业的教学,学生就业率比较低。归根结底的原因是老师都和游戏行业脱节,没有什么实践经验,有些甚至是现学现教的。这样的教出来的学生自然没有什么竞争力。 2、刚开始学的时候未必需要美术基础,但是你要想找到游戏美术设计师的工作,美术基础是必须的。不必担心没有基础,谁都是从不会到会的。只要你有三件法宝:兴趣+努力+方法。 3、美术设计师主要需要掌握的软件是photoshop、3dmax、zbrush(用于高模雕塑)。这是国内通行的状况。 4、游戏行业的制作部门分程序和美术两大部门。如果你学了美工,无需学编程了。非此即彼,因为你只能进一个部门去工作,多学的就没用了。 5、刚入行的设计师,上海地区的薪酬在2000-4000这个水平,具体要根据个人能力来确定了。前景还是不错的,只要你技术能力和职业素养都优秀,发展加薪还是很快的。三五年月薪上万,几万,或者拿公司分红,做个领导都是没问题的。不过前提是,你要够努力,心态够好,是个能让领导充分信任的员工。这里面的功夫就不光是技术问题了。做什么都先学做人,是吧? 总之,建议LZ:如果你现在还有机会念,那就要念,最好是选你想从事的这个专业最贴近的游戏美术制作或者游戏美术设计这种专业;但是千万不要迷信教育质量,而应该把眼界牢牢盯在行业的要求是什么。因为到最后决定你能否找到工作进入这个领域的,是用人单位,而不是学校的成绩单。建议你在期间多接触游戏行业业内的声音。我知道比如上海博思就经常会退出一些面向你这样的生的免费公开课和比赛,带大家了解游戏行业,邀请业内专家来免费座谈讲课,帮助大家找到你自己和行业水准的差距,点拨你们如何更好地进步。多参加类似的社会活动,会使你开阔眼界,更清晰地给自己定位。 简单说:有机会上学还是要上的,同时要多实践,不要和社会,和行业标准脱节。希望这些回答对你有所帮助~
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