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游戏原画设计最主要的还是看原创的能力,而原创设计是建立在很多素材的基础上的。把你想画的东西在网上搜集好素材,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,按照自己的想法,组合成一幅完整的画面。所以才说,原画设计主要看原创,而原创主要就是看自身的素材整理收集以及汇总的能力。
总的来说就是要了解掌握人的基本运动规律:由躯干带动四肢的运动,躯干的运动主要是表现是重心的转移,具体到部位是由大转子也就是髋部的的运动。有一个系统的学习绘画游戏原画中的角色运动原理,即便你是零基础也丝毫不用担心的。基础知识牢固,后期的设计创作水到渠成。
现在正规的机构,都是有自己完整的课程体系的。并且一般都会根据学员不同的基础程度,进行推荐、匹配班级和课程。如果是零基础的学员,建议从基础和初级阶段开始学习,这两个阶段的老师,一般会讲的很仔细,对于的问题也会更有时间去解答,尤其是配置的助教老师,会起到很好的监督的作用。帮助课后的反馈和作业的监督。可以督促新手学员更快的进步。
游戏原画前期可能没有太多需要设计的地方,只是根据要求画图即可,但是在这个过程中,也是一个训练自己绘画功底的过程,因为要画很多图,画得多了,肯定会有进步。所以,以上面的观点来说的话,做完一段时间的原画助理之后,你就拥有了比较扎实的绘画功底了,你就有绘画能力了,所以,以后你即便不做原画的工作也可以从事任何关于绘画的工作。
游戏行业的火热也导致行业相关的人才紧缺,特别是游戏原画这一块,急需场景原画师以及人物设计的原画师,相应的也涌现出大量的开设游戏原画课程的培训机构。要想学好原画,选择一个靠谱的培训机构是先决条件。目前在市面上能持续运营的机构肯定是有其自身的优势,你的选择是否正确只取决于这个机构适不适合你。
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