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首先学画画就不是一件轻松的事情,所以小伙伴们一定要努力坚持,努力的去克服各种困难,学游戏原画,那就确定方向不改变,不要三心二意分散精力,学习是需要靠自己坚持的,学习游戏原画也是一样,不管你是报班学习还是在家自学,那么首先需要你有足够的意志,每天坚持下去,每天都要画,每天保证8个小时以上,有一个专业靠谱的老师指导,就会少走一些弯路,所以素描和人体非常重要。
学游戏原画理论知识很重要,但是实践更重要,现在很多培训机构出来的都是眼高手低,理论知识一堆,但是实际操作能力真是惨不忍睹,所以要是真心想去培训的话,最好是选择哪些有自己的游戏公司的,能够做到产学合一的,在学习的时候就能够参与到项目中,长见识了不说,以后找工作的时候也有更多选择的余地,毕竟是有经验的人。目前国内游戏原画培训机构做到这点的好像不是很多
游戏原画自学是可以的,但是自学的话没有报班学习专业一点,而且自学的话需要的时间也会比较长,那就更别说自学了,自学花费的时间无法计量,并且学习的东西也很零散很难成体系,最重要的是审美和设计能力这块,没有专业的课程老师辅助,自身是很难去刻意提高的。
如果投二线城市的小游戏公司,运气好碰上不懂美术的老板的话,可能能做个2K左右的原画吧,但那样的公司一般也开不长久,而且你在那样的环境学不到东西的。原画根据项目风格不同、使用的引擎不同,制作方法也不会一样,还要细分成角色原画、场景原画,不管哪一种,都更需要造型设计能力而不是临摹或者构图气氛渲染掉酷炫。建议你还是报个培训班,好好学习一下技术,了解下什么是游戏原画再往这行发展。
按照目前来看,随着游戏行业市场蓬勃发展,市场对游戏从业者的需求量越来越大,但是游戏原画对设计者的自身功底要求也比较高,但是能符合要求的确实很少,有些人学习是为了就业,有些是为了兴趣。但是如何选择合适自己的机构,别人说一千道一万都没有用,自己试听了课程后才知道是否合适自己。
虽然游戏行业的发展势头非常迅猛,但这并不意味着游戏原画师可以随便选择游戏公司。 现阶段最赚钱的游戏仍然是网页游戏,资金流量非常大。对于游戏原画师来说,能直接进入拥有大IP的游戏公司自然是最好的。如果没有,你也可以从小公司开始。获得经验。
游戏设计师和动画原画这个两个行业是互通的,动画公司的原画师可以到游戏公司里做设计师、动画师。游戏公司的可以到动画公司做前期美术设定、设计稿,看个人的兴趣和实力了。在项目制作中,这两个行业都是要求原画师绝对的服从团队,通力合作是最基本的要求。项目也要求原画师的美术风格统一,只有相对的自由。
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