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游戏都是很严谨的,有漏洞都是需要不断的更新的。不管是现在市面游戏都是不定期进行更新优化的,这也只针对网游而言,队友大型的单机游戏其实就没所有的游戏开始结束都是一件设计好的玩家只需要体验游戏过程,游戏的任务更是环环相扣的,网游是很多一起在服务不会单独保存玩家的相关游戏数据等待玩家的下次体验,网游可玩性比单机要高,单机游戏体验感比网游强很多的!
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
随着目前手游的市场逐渐的壮大,手游也进入了一个新的阶层机构,况且现在的手游市场也越来越火爆,只要一个行业的火爆就会必然繁衍出许多的和手游有关系的一些产业,最重要的就是手游了,我们更多的人看到这个前景都会投入在其中学习游戏设计。
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