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现在想进入这个行业的人越来越多,行业也越来越细分;这就导致门槛也相应提高了,所以需要的设计师就得越来越专业。中国未来娱乐设计的前景应该是不错的~对于设计师而言,只有提高自己与市场需求的匹配度,才能越混越好。
原画师特别是想走人物设计方面,要求基础比较扎实,虽然我不是画人物的,但也能看出来,你的人体结构比例方面还要多加练习,而且投简历你最好不要画一些插画作品去投,插画的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要画一些很难的姿势,主要是你的结构设计要表达清晰,要考虑合理性
游戏美术前景还是不错的,现在游戏行业发展极为迅速,身边随处可见的是玩游戏的人。也不可能说是吃青春饭的人时间越长,你的资历能力越深,赚得钱就越多后期可以做老师,更加轻松,所以选择一门能够驾驭的术业也是一个不错的选择。
游戏美术肯定是美术,但你一点美术功底都没有,想趁着去国外上学之前补几个月的3D软件。那你把哪些本科学了四年3D美术的人放哪里了?机会只给有实力的人,你先一通查国内游戏前景不好好给接下来无法与更强的对手竞争找好台阶。既然国外美术资源匮乏那就去国外好喽。
学习原画不仅在日后事业上有重大的成绩,不仅在收入上也会提高很多的,要知道现在的游戏原画设计师一般收入都是在10-20k左右的。在现在这个浮躁的社会学习技术才是生存的根本,不要相信网上说什么月入多少多少的,技术才是硬实力。选择学习原画师也是很棒的技能
简单的理解就是游戏前期需要的画作,所以游戏原画是游戏制作前期的重要组成部分。 在游戏开始时,必须有设计和副本。 那么如何才能直观地让参与游戏制作的其他人清楚地了解游戏的整体设计呢? 这就需要原画师先按照游戏的整体规划构思画面,然后进行展示,而能够展现自己想法的画作就是游戏的原画。
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