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游戏设计其实里边包含很多,包括二维和三维还有编程,二维属于画画类的,三维主要是软件没有画画基础也可以,编程就不用说了,二维主要就是人物设计、场景设计和一些UI设计。三维主要也是人物场景三维的设计,编程主要就是把之前所设计的带入游戏中,就是游戏设计。
想要了解游戏设计的就业前景,大家可以体验一下现在不论是手机端还是电脑端,游戏都是必不可少的了。在中国游戏设计相关专业就业前景更好的一个原因是专业人才的缺位。因此在游戏行业这一块的填补只能依靠社会力量来支撑,想要进入游戏设计领域的同学更多的选择了社会上的一些培训机构,因为高等院校的教学不能满足行业的专业需求。
游戏设计不单单是设计类这一种工作,所以在选择专业的时候,朋友们可以根据自己的情况来选择这个专业的方向。游戏设计包含了多种职业选择,包括游戏研发策和游戏美术,游戏运营以及游戏程序员,每个岗位又有不同的职责,对于找工作的同学们来说,准确地了解每一份工作的职责是很重要的,这样可以避免在一个不适合的领域里工作。
文案策划主要还是负责文案这方面的工作,对于很多有创意,脑洞大开的朋友们是非常适合这个岗位的。负责编写游戏的故事,背景、过场动画,游戏内人物对话、甚至包括游戏提示和菜单文字。这个岗位适合有一定文学功底的学生,门槛较低,一般游戏设计专业的毕业生都有能力独立完成由内容的小游戏,对写作有兴趣的同学可以尝试这个岗位。
游戏原画设计是游戏设计中非常重要的一个步骤,也是不可缺少的一个步骤。随着游戏行业的火热发展,游戏原画概念设计师也越来越抢手,行业内缺口很大。尽管每年高校和职业技能学校为行业输送一部分人才,但与场需求相比,还是远远不够的。因此,现在学好游戏原画设计师很吃香很好就业的。
游戏设计的系统策划,主要是游戏策划中系统策划的门槛比较高,没有经验的新人很少使用。系统规划的主要职责是为游戏设计主要系统,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡。同时,需要不定期与项目部沟通,跟进各项功能的实现。
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