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日本动画与中国动画的差异,主要来自于文化产业水平差异。要制作一般优秀的感情真挚的动画,需要一个优秀的剧本,有流畅的动作,生动的人物形象,合适的配乐,优秀的台词,出色的声优(配音演员)讲好台词,有丰富的镜头,灵动的配色,等等。这一切都建立在强大的文化产业基础上。建立完善文化产业需要几十年甚至更久的积累才行。
再不好的行业都有做出成绩的人。再好的行业里,也有赚不到钱的人。若喜欢,就做。若喜欢,并想拿它来赚很多钱,那就要慎重考虑了。创造力、热情、丰富的知识,是你从事任何一个行业都要必备的。你的问题他们也都说了那么多了,我就不再说了。做自己喜欢的事对我来说更重要一些。就看你自己对动漫行业有没有兴趣。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
学动漫设计会美术功底的比没有功底的学习起来是比较的轻松很多的,掌握的节凑也是比较的快,单是并不能说学动漫设计就一定要要美术的功底,学习的话旧货出现程度不一的学生,针对不同的学生,像培训机构有相应的课程。所以说美术功底好不好都是可以学习动漫设计。
动漫游戏专业培养与产业发展要求相适应,三维动画设计与制作等技能以及动画与影视后期的制作方法,运用计算机动画技术进行动画创作等单位,从事动画片制作、卡通造型设计、影视广告制作、后期合成等工作的中、初级复合型应用性专门人才。
当然了,现在很多私立纷纷开设动漫专业与的竞争加剧有直接的关系。就是为了吸引跟多的生源,哪个的老师牛逼,那么吸引的学员更多。很多私立想方设法开设新专业,都是为了满足社会上的人员需求。更重要的是现在的动漫产业获得了持续发展得到了教育部跟社会的共同认可。为此,许多开始重视动漫专业人才的培养。
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