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动画设计是通过现代艺术的概念和现代艺术能力的实践来培养学生的艺术美感、理性思维和创造性欣赏能力的专业学习; 使用三维动画软件工具来创作三维影视动画艺术作品,并能单独完成动画设计、动画编辑、动画创作等创作任务。 培养影视动画领域的高素质专业人才。
可以(但不代表没有扎实的绘画功底就学不会,但一般来说,不建议没有基础的同学选择这个方向)。 如果你在没有绘画功底的情况下进入这个专业,或者你以后想涉足这个行业,你应该尽快弥补基本功的不足,因为在以后的学习和实践中,如果基本功不坚固,很容易在未来的创造中拥有更多的能量。落差感不足。
动画制作技术培养目标:本专业培养动画设计与制作方面的基本理论知识和技能,能够使用Flash等应用软件进行动画制作,具有艺术与计算机技术、动画制作与艺术的结合 表达能力 能够满足各类计算机动画相关企事业单位需求的高技能人才。
电子游戏起源于美国,日本软件使它们风靡全球。 1983年任天堂推出了8位专用游戏机,1996年达到64位。但硬件性能再好,没有有趣的软件也没有用。 凭借日本动画和漫画的文化积淀,游戏公司充分利用CG,一举形成了享誉全球的游戏产业。 在不到20年的时间里,它已经发展到了几十万亿日元的规模。 任天堂、世嘉、索尼等国际知名公司已成为电子游戏的代名词。
现在动漫行业发展的很火热,相信以后的场竞争肯定也会越来越大。目前来说动漫场上的人才还是很紧缺的。对于动漫设计的应用范围也很广泛,所以工作方面也不用担心。学动漫设计应具备什么条件?其实并没有什么硬性要求,只要你感兴趣都可以学。如果有美术基础更好,没有的话也不用担心,可以选择报个班型课程,课程里面是有美术课程的。
面向动漫以及游戏和影视传媒还有出版社活着建筑与电商还有文化娱乐等行业,采取以工作室为主体的人才培养模式,培养动画设计以及互动动画还有数字空间漫游四类( VR互动展示)、影视制作。 新媒体动画制作人才的方向。 “基于企业典型产品开发的工作室型人才培养模式创新与实践”获教学成果二等奖。
画概论还有画建模基础、动画原理以及flash动画技术和动画角色设计、动画场景设计、原画设计、3D动画建模技术和3D角色动作设计、相机与非线性剪辑、影视特效设计还有 多媒体创意设计以及2D动画项目设计和3D动画项目设计、配音及音效制作、游戏创作及欣赏等
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