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首先学习游戏设计后,你会有一份稳定的工作。刚入行的平均工资是6-8K/月或者起步就是8K、10K然后15K的价值一直在上涨。 通过工作,你还可以接触到更多的圈子更多志同道合的人。未来,你将有更多的机会独自工作或者创办公司、承担项目。
是的,板绘和素描的区别不仅仅是绘画工具的不同,素描是板绘的基础。就像盖房子一样。很多人都急于把房子装修成自己想要的样子,但是房子的结构不牢固,很容易倒塌,而且结构歪斜,再漂亮的装修都是徒劳的。学习素描更多的是锻炼自己对线条、结构、色彩、光影的理解和掌握。虽然很多人觉得练习的过程会比较枯燥,但是基础打好了,接下来的画图过程会比较顺利。
首先要明确自己从事的方向,是下一代还是传统造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush软件制作次世代高模。 建议先学习maya。Maya对比3dmax可能不是特别好用,但对于次世代路线,maya和Photoshop和zbrush 是优先学习的然后是3dmax。而且为了跟上时代的潮流,在以后的工作中,一定要学习很多其他的软件,不断的改进。 传统的建模软件不像次世代那样苛刻。可以先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。
如何学习游戏建模? 大神告诉我的是,学习的时候基础很重要,做简单的笔记,然后根据笔记反复练习。 同时我们要在学习的时候保持信心,当我们觉得自己能做到的时候,我们就一定能做到。同时当我们觉得自己不好的时候,那么反馈给我们的肯定是学习不好,所以不要随便给自己贴标签。
从场规模来看,数据显示近五年呈现稳步增长态势,用户群体庞大,游戏策划前景也十分广阔。从文化环境来看,随着生活水平的提高和国潮的日益发展,植根于传统文化的游戏越来越受欢迎,游戏产业也成为文化输出的重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划,还是比较有前途的。从技术变革的角度来看,互联网的飞速发展为游戏提供了技术支持。从职业发展的角度来看,一方面游戏策划是游戏开发的核心人员,成功的项目可以为其增添强大的竞争优势;另一方面横向开发包括系统策划等职位,专业实力强的游戏策划很有前途。总之游戏策划行业具有良好的发展前景。
从应用领域上地编主要应用于游戏领域,而造型不仅应用于游戏设计,还应用于影视动画等领域。随着3D技术的发展,很多领域都开始使用3D建模。涉及的行业越多,场需求就越大,所以建模会更有前景。在职位方面,与地编对应的职位是地编设计师,建模工作包括地编设计师、场景设计师等。与地编相比,建模具有更丰富的就业选择和更广阔的发展空间。从学习内容来看,地编主要负责游戏场景的搭建,需要学习Unity和Unreal两大游戏引擎,以及UE4地形模块等技巧和知识。建模不仅需要场景搭建的知识,还需要场景模型制作等模型软件的知识。一般来说,建模需要学习和掌握的知识体系比较广泛,包括地编所需要的知识。
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