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有很多想学游戏原画但是没有美术基础,还能学吗?当然可以的,即使零基础也可以学习游戏原画,最终成为一名优秀的游戏原画师的。你可以选择一家专业游戏原画培训机构,然后选择针对零基础的学员班型课程,里面包括有绘图的课程。所以完全不用担心没有美术基础学不了游戏原画的。
其实场上有两种设计师,一种是通过艺考的设计师,另一种是没有做过系统性设计的设计师。这两个在设计行业都有,有一定的美术功底,手绘无疑是加分项,加上的消费升级,导致个性化品牌会越来越强,尤其是定制品牌,所以品牌不仅是传统的vi,手绘会增加产品的可塑性标志,从长远来看,设计思维是最重要的。洞察设计的能力非常重要。最初的游戏设计师不能总是停留在绘图中,未来他也会带人来谈项目。因此,这条线上的沟通非常重要,洞察力、沟通、管理、后期都非常重要。
作为游戏原画设计师,日常工作和大部分技术类工作并没有太大区别,工作环境相对简单,不太需要和太多不同类型的人接触,可能比较适合性格安静一点的人。我喜欢这个工作是因为画画和游戏都是我的爱好,能以爱好为工作,应该是一件比较幸运的事情。
影视原画和动画概念原画的区别?影视原画中高的影视概念,主要就是剧组的需求,根据导演所需要的画分镜或者原画概念图。而动画概念原画,主要就是负责角色和一些场景的概念设计,主要就是2D和3D动画两部分。
学游戏原画设计到底难不难吗?首先要清楚一点游戏原画设计并不是一蹴而就的,游戏原画设计需要学的东西有很多。其实很多学游戏原画的小伙伴一开始学时就有点蒙,尤其是新手对于原画和插画分不清楚。绘画基础简单说就是美术基础,主要是光影和色彩的搭配。而设计基础主要在和武器等等绘画设计上。只要你找对方式方法了也并没有那么难。
设计一款游戏包含有哪些岗位?我们可以经常看到的原画师、动画设计UI设计、3D建模特效设计游戏引擎开发等等在目前的就业场之中这些岗位的行业平均月薪水平都超过了1万元以上。其中原画设计、特效设计游戏引擎开发等岗位的平均水平更是在1.5万元以上,对于优秀的毕业生来说年薪20万以上也不罕见。
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