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1.游戏叙事的四层设计方法

第一层:游戏玩法.首先,我们需要从基本的玩法入手,并从一开始就牢记叙事方面至关重要。第二层:叙事目标.通常玩家进入某些游戏阶段的原因仅仅是纯粹的流程。第三层:叙事背景.加入了叙事目标之后,游戏场景有了一定的叙事性。第四层:心理建模.现在是第四层,也是最后一层-心理建模。该层的目标是改变玩家对游戏的感知和思考方式。我们想研究玩家如何评估他们的体验。

2.游戏设计这个行业的前景怎么样

这几年来游戏设计这个行业可谓是水涨船高呀,目前已经成为了游戏3D美术的主流,在游戏、影视,动画,VR等领域的广泛应用。预计未来的5-10年市场依旧火爆,人才的紧缺也是越来越高。游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏建模,游戏原画游戏UI游戏人物设计、游戏场景跟游戏特效等设计的工作。

3.UE4能做些什么

UE4不仅涉及手游端游等游戏,还涉及高精度模拟、可视化与设计性能等诸多领域。决定游戏质量的因素就是游戏画面,而游戏画面必须依靠虚幻4这样的强大引擎作为支撑,随着游戏行业的发展,各大游戏公司陆续出现了ue4高级工程师岗位,其学习是未来的发展趋势。其岗位职责是与其他设计部门合作,负责ue4相关项目的开发工作,除了相关的专业技能外,还必须有游戏开发经验。这也是目前学习ue4人多的原因,和该行业比较热门的原因。

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