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在游戏设计部门没月初,主策都会根据项目经理的规划时间,安排好接下来的的工作内容,并且将上个月的工作内容进行验收。设计策划接到任务后,用一个星期的时间进行策划案的编写,编写完毕后提交文档到特定的文件位置上,方面技术人员和美术人员直接阅读。这些工作做好后就可以着手设计开发了。
一款游戏的设计,特别是在初期是离不开UI的,游戏产品的设计,从UI操作界面、操作逻辑是否顺畅到游戏系统内容的相互衔接性,再到游戏玩法的深入思考。如果想要做一名游戏设计时就需要到专业的学校学习这些技术,因为这些专业的知识自学是不可能学会的。
游戏设计师的最大的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。
我学习游戏设计毕业有半年了,刚开始找到一家游戏公司做设计,当然刚开始是实习,薪资6K起,感觉还不错,有时候还经常和教我的老师聊聊一些不懂的知识,老师都很耐心给解答,和朋友一样。现在半年过了实习期早已经过了,现在的每月薪水最少在15K以上。
如果是0基础开始学习游戏设计大概要2年时间,不要觉得这个时间过长,多少付出就有多少收获,如果你只是学习游戏设计中的一种可能半年时间就差不多了,但是你也被局限住了,只能做这一种工作,而且你的收入也会永远固定,如果把游戏设计的课程全部学会那就是另一个结果了。
UI设计师是现在很多设计都需要的设计师,工作也是非常好找的,现在就可以说点轻松的了,目前来说,只要对公司要求不是很高的,游戏UI还是很好找工作的,因为你对公司要求不是很高,同样的公司对你的水平能力要求也不是很高,而游戏UI设计这一块相对来说收入还是很高的。
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