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就是考上,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣。
游戏原画主要是设计也就是所谓的原画设计,游戏原画是一个职业的称呼,对设计思维要求会更高一点。商业插画就比较笼统,对绘画的水平要要求会更高的一点,需要具有故事汇总的能力,也就是所谓的观察力和汇总能力。基本上都是从插画开始做起,在插画工作的过程中,得到锻炼,快速成长。
如果你的美术基础好,那就通过专业的培训来强化一下会更好!并可以快速的学习了解游道戏行业原画绘制的要求和技法自学需要花费大量的时间和精力自己摸索,而且容易间断,丝路教育课程比较系统。如果没有基础可以从基础开始系统的学习如果有基础那更好,可以从专业课程学习。
初中的时候,对画画感情就更深了,因为长时间的练习画画进步挺大的(画个人,有鼻子有眼的)。但还是他自己一个人瞎琢磨,他家比较传统,认为画画那都是不务正业。他也不敢和家人说想学画画,水平也一直停滞。虽然有家人的阻挠,但是喜欢画画这一点没有改变,只是对自己的弱小看得更清楚了。
最后选择的原画培训班收费要合理,学生学习要有保障,课程全面,最好是从头开始教起, 就像老师推荐的课程一样,他们的课程都是从0基础学起,课程有基础班、进阶班和高级研修班,针对每个阶段都有不同的教学方案。
多画多练是关键,主要是就像画画是一个道理需要多练习,一个团队里最核心的工作就是游戏原画,首先因为工作的岗位,一个团队不止要自己做的好,首先还是要一个团队所以的人都需要游戏原画师来知道。而这些都不是一朝一夕就可以的,必须是需要沉淀和积累的,一个顶级的原画师手绘很定很过硬。
如果自己设计出来的原画角色怪怪的,那90%是结构的问题。人体有很多骨骼和关节,“牵一发而动全身”!人体结构绝对是我们游戏原画学习之路必须迈过的一道坎。原画的作用是设定比如一部游戏里面的人物长什么样子。游戏里面大打斗场景是什么样子,包括一些其他作品的连载制作都是需要原画作为基础进行创作的。
我国动漫游戏原画人才奇缺,其实并不是原画设计有多么难。不了解游戏原画的就觉得游戏原画离我们很近。作为新时代的我们,必要打破这种传统的观念,树立新的观念,抓住这个机会。游戏原画作为游戏设计中的关键一环,目前被游戏产业界广泛重视。
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